※ 本文是否可提供台大同学转作其他非营利用途?(须保留原作者 ID)
(是/否/其他条件):是
哪一学年度修课:
106-1
ψ 授课教师 (若为多人合授请写开课教师,以方便收录)
范丙林
λ 开课系所与授课对象 (是否为必修或通识课 / 内容是否与某些背景相关)
国北教大 通识课程数位科技与传播领域(跨校选修)
δ 课程大概内容
玩桌游,真的就是玩桌游
有一次是有课程讲座,讲师是许奶爸(许永清)
Ω 私心推荐指数(以五分计) ★★★★★
摆脱蓝色星期一:满天★,我星期一只有这门课,是我一周里最轻松的一天
想玩桌游:★★★★★,没到满天星的理由是看你想玩的桌游类型
想学到如何制作一款桌游:大约一颗★
我觉得这门课大部分时间都在体验桌游而已,还有对桌游进行评分,有
一次是有讲如何简单用纸笔来改编目前市面上有的桌游,但较适合简单
轻松的派对类游戏
η 上课用书(影印讲义或是指定教科书)
无
μ 上课方式(投影片、团体讨论、老师教学风格)
玩桌游+对桌游评分和给建议
σ 评分方式(给分甜吗?是扎实分?)
甜,听国北的同学说的(听说A-已经是很差了)
玩玩桌游还可以拿个A
ρ 考题型式、作业方式
没有考试,两次作业、期中个人报告+期末小组报告(1-3人)
作业一:(1)桌游分类有各家说法不同,请举出就你所知的分类方法。
(2)介绍一款你熟悉的桌游,简述其机制及玩法。
作业二:对两款桌游给予评分、心得及修改建议。
期中报告(3-5 mins):修改目前市面上有的一款桌游,简单介绍其玩法、机制
及修改重点,还有这款桌游可以应用在什么教学场合(
因为是教育大学的课吧,所以希望跟教学做结合,但我
的是应用在认识朋友的场合,好像也可以)
期末报告(3-5 mins):设计出一款可以结合教学的桌游,要有明确的教学目标
,老师会问这款桌游怎么达到预期的教学目标。
ω 其它(是否注重出席率?如果为外系选修,需先有什么基础较好吗?老师个性?
加签习惯?严禁迟到等…)
因教室容量限制,若本科目选修人数额满,不受理人工加签。
跨校选修只有五个名额,还要跑麻烦的选课程序。
Ψ 总结
这学期之后玩过的桌游数量大增,但是提供的桌游种类大多是派对类桌游,或是
跟教学相关的,例如数学——法老密码、程式——海霸。喜欢玩策略游戏的人可
能会失望。曾有两次以组的方式举办比赛,看哪个组的分数高,奖品是桌游配件
(也是挺特别的)。
唯一我觉得不行的是报告的时间长度,只有三到五分钟根本讲不到太多,老师也
不会提醒时间到了同学请下台,往往也会被不善报告的同学拖时间,一部分的人
要到下礼拜或是下下礼拜才能报告(因为报告是分两周的,前一周没报告完的要
等下一周的人报告完才报告)。
还有就是成绩晚到,可能是因为跨校系统的关系吧,我的成绩昨晚才出现。