我也是一开始看光点走直线
所以一开始玩到想弃坑
不是不知道塔可以开地图
而是觉得塔好像很远,好像不是现在的我可以去的地方(因为没有像初始之塔那样明显提
示要爬塔)
而这是很多RPG的设计模式
也不是不想走大路,我还有在桥上遇到路人和他问路,后来不知道为什么跑到疯子的花园
然后整个大迷路...迷路后只好朝光点跑直线然后体力不够各种死,死得好厌世
总之这片给RPG游戏老手玩,一开始会挫折很正常。因为它不是用一般RPG思维设计的游戏
(其实它本来就不是RPG就是了)
※ 引述《ikarifaye (杀人放火的正义使者)》之铭言:
: 我完全不能理解。为什么地图迷雾一定要靠开塔。
: 走过去顺便画地图不就好了。
: 老国王说往东沿着道路走。
: 但是我根本看不出来哪边是道路。
: 我下台地一直90度往东。
: 走了两个小时。直达英帕。
: 当下真觉得WTF!!。这么无聊?你就让我走了两个小时?
: 后来地图全开后。才知道沿着道路走是怎么一回事。
: 原来路上有驿站啊。
: 但是我塔都开一半了才知道驿站Orz
: 如果能边走边开地图。我觉得体验会好很多
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