Re: [闲聊] 萨尔达 游戏做得很好但玩起来不见得

楼主: martha (martha)   2018-02-25 12:53:50
我也是一开始看光点走直线
所以一开始玩到想弃坑
不是不知道塔可以开地图
而是觉得塔好像很远,好像不是现在的我可以去的地方(因为没有像初始之塔那样明显提
示要爬塔)
而这是很多RPG的设计模式
也不是不想走大路,我还有在桥上遇到路人和他问路,后来不知道为什么跑到疯子的花园
然后整个大迷路...迷路后只好朝光点跑直线然后体力不够各种死,死得好厌世
总之这片给RPG游戏老手玩,一开始会挫折很正常。因为它不是用一般RPG思维设计的游戏
(其实它本来就不是RPG就是了)
※ 引述《ikarifaye (杀人放火的正义使者)》之铭言:
: 我完全不能理解。为什么地图迷雾一定要靠开塔。
: 走过去顺便画地图不就好了。
: 老国王说往东沿着道路走。
: 但是我根本看不出来哪边是道路。
: 我下台地一直90度往东。
: 走了两个小时。直达英帕。
: 当下真觉得WTF!!。这么无聊?你就让我走了两个小时?
: 后来地图全开后。才知道沿着道路走是怎么一回事。
: 原来路上有驿站啊。
: 但是我塔都开一半了才知道驿站Orz
: 如果能边走边开地图。我觉得体验会好很多
:
作者: greg7575 (顾家)   2018-02-25 12:55:00
用到关键字会有一堆厨来战
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-02-25 12:56:00
BOTW的设计理念真的可能写成论文了
作者: kimisawa (杨)   2018-02-25 13:04:00
教徒:赶快卖掉
作者: soft2165 (不回家)   2018-02-25 14:13:00
这篇有什么问题吗? 反而推文的萨黑为酸而酸
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-02-25 14:28:00
这游戏有这么困难吗XD明明ubi也爱爬塔
作者: gekisen (阿墨)   2018-02-25 14:53:00
游戏里所有npc都不断重复说100年前你被加农打爆 现在的力量远不如从前 你要去考验神庙找回力量 是不是一定要钉在地图上才知道要往哪走要做什么
作者: chewie (北极熊)   2018-02-25 15:11:00
老手...?只习惯一种玩法的老手(笑
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2018-02-25 15:15:00
什么叫RPG老手 我玩美式RPG这么久碰BOTW都没挫折感
作者: bcsdsenuj (StinkyFish)   2018-02-25 15:18:00
这不是一款AVG吗?
作者: isaka (101%)   2018-02-25 15:21:00
萨尔达某个程度上真的治好了我玩游戏龟的毛病,反正冲过去就对了总会有办法的XDDD以前看到地图黑又有特殊场景就觉得是不是要准备一下才能过去,现在就是: 少来一定有办法可以过
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-02-25 15:36:00
我RPG老手,不觉得挫折啊……
作者: sylviehsiang (Shawn)   2018-02-25 15:54:00
刚玩八个小时,刚听完死国王落落长废话,我觉得没有想像中什么尸体叠很大那种情形,才死四五次而已,而且一次是沼泽一次泡冰水都属于环境陷阱,对于破过两光公主的我来说一点都不难啊,还意外在鬼地方找到两个妖精话说这代神庙怎么超短完全像使用说明书一样
作者: widec (☑30cm)   2018-02-25 15:56:00
看不太懂你在写什么...
作者: dragoni (风干福橘皮)   2018-02-25 16:10:00
我玩rpg快30年没有上手问题
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-25 16:22:00
上一个20年老玩家已经…
作者: yeary2k (开心成真)   2018-02-25 16:25:00
我是RPG、ARPG跟TPS爱好者,我完全不觉得有何障碍耶而且我还是索粉,以前对任天堂根本不屑一顾想要有新掌机才买NS的,第一次玩萨尔达,完全没障碍
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-02-25 16:28:00
我觉得你是误会大了 刚好跟他们想要你玩与思考的方向颠倒了 这次他们主要是以olg的自由为核心 所以你会不知道该怎样是很正常的祠堂倒是一个比一个短,虽然卡死的机率较低(都是特殊操作型会卡) 相对乐趣也很低..
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2018-02-25 17:02:00
我觉得你玩游戏的想法不像是个RPG老手
作者: turewish (Turewish)   2018-02-25 17:08:00
跟RPG老手有关系吗
作者: song (喵的)   2018-02-25 17:09:00
你是不是都玩FF13啊?
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-02-25 17:19:00
哪里的论点支持"这是给老手玩的rpg"我还真看不出来我眼残了等等补推。。。但我还是觉得这论调怪怪的 rpg老手百百种 如果个个都苦手 拿着游戏一定不会好到哪里去
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-02-25 17:29:00
30年前的RPG连提示都不会给,我不知道你是哪个年代的RPG老手,是路线标好一本道时代的吗?
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-02-25 18:12:00
根据访谈 这次神庙解谜会短是故意这样设计的 旨在缩短玩家长时间待在同一个点 而扣掉力的试炼类型的神庙有些解诗词、歌谣或特定任务的神庙本身就是谜 还让部分玩家认为是在偷懒我也不知道该说啥...
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2018-02-25 18:32:00
但我还是希望神兽的迷宫可以更复杂,好爱大型迷宫解完的爽感XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-25 18:52:00
我希望每个祠堂要解10小时然后总共有900个
作者: ernova831   2018-02-25 19:12:00
每解完一个都会有呀哈哈的音效 900个破完会送黄金大便
作者: gekisen (阿墨)   2018-02-26 09:14:00
那就是在找呀哈哈而已嘛!
作者: ailio (Ailio)   2018-02-26 10:43:00
我觉得关键在喜不喜欢 "跑地图"吧,就像玩线上游戏,直冲任务的很多,但是也有人喜欢逛大街逛屋子找梗,萨尔达适合喜欢探索的,我觉得玩起来很不错挺有趣的,只是明明一堆地方都能"爬",但是有些段差却跳不过不会"攀",有时死的很莫名 哈,之前在Fallout废土闲逛了很久,换海拉尔更有趣
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2018-02-26 12:43:00
老手???勒工三小
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-02-26 20:30:00
阿这东西就不是RPG阿讲干话

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