楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 10:01:36我完全不能理解。为什么地图迷雾一定要靠开塔。
走过去顺便画地图不就好了。
老国王说往东沿着道路走。
但是我根本看不出来哪边是道路。
我下台地一直90度往东。
走了两个小时。直达英帕。
当下真觉得WTF!!。这么无聊?你就让我走了两个小时?
后来地图全开后。才知道沿着道路走是怎么一回事。
原来路上有驿站啊。
但是我塔都开一半了才知道驿站Orz
如果能边走边开地图。我觉得体验会好很多
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:04:00方向感不好真的只能直直往塔冲 不然哪些地方去过我从哪来都不知道 OTL
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 10:07:00我打完两只神兽还没开袋子。忍不住去看攻略。
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 10:08:00才知道他就站在路边。如果你一开始从台地东边跳下去。什么都看不到。只能靠着地图光点直线走。开局就会很难。没马。没口袋
第一次玩时从台地东边下去,然后就踩出一只石巨人(淦
作者: powerpacers 2018-02-25 10:26:00
你是索隆吗?xd
作者:
diding (酸碱中和)
2018-02-25 10:29:00我打完两只神兽才发现高塔是开地图的XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 10:30:00初始之塔:.....
@diding>疴... 那你完全没有注意到初始台地爬塔前后的差
作者:
diding (酸碱中和)
2018-02-25 10:35:00就一直直线走忘记 而且后来找到的塔 不像平原那个好上去尝试爬几次失败放弃 后来才想到
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 10:44:00从东边跳下去。就是会绕过双子峰啊。到双子峰已经解放两只神兽XD
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。) 2018-02-25 10:46:00
我认为开塔是要让玩家能从高处远望 上塔基本都会看到新神庙应该算是一种诱导方式,有些地方用从塔上飞过去比用走的方便
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-02-25 10:56:00塔就是瞭望台
事实上我也满希望是走过就开,这样我能知道我哪里没去过
作者:
owl9813 (草鸮)
2018-02-25 11:09:00我觉得开塔搭配石板,这样的设定蛮合理的,开地图主要是为了开地标
荒野之息地图太大了 如果设计成走过才开反而会让人烦躁它就是设计成爬塔会开一个地区,然后从地图上看哪些可能很有趣的地方再过去探索所以后来才加入了足迹模式让玩家看走过哪些地方,不过这是付费DLC就是...
作者:
loezone (卷子德德)
2018-02-25 11:22:00走过才开地图要走多久......
不是不能解释 但是最近讨论的风向让我完全不想讲...
因为没有那功能也是可以玩…只是额外的功能…不买也没差…
@mosquito147>我觉得不是没有那个功能也能玩 是CEDEC2017 提到的三角形法则 一开始就给足迹 玩家只会做地毯
作者: cgjirachi 2018-02-25 11:26:00
足迹模式本来是开发用的系统,老任是突然被闪电打到才放DLC(喂)
作者:
labiron (labiron)
2018-02-25 11:35:00看样子很多人是第一次玩开放式游戏 开塔开地图 几乎变成定番
作者:
twic (Mr.song)
2018-02-25 12:18:00开塔真的比较好 地图太大
作者:
wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)
2018-02-25 12:29:00没开塔,怎么“下载”地图?我是不觉得林克会画地图啦!
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 12:37:00开塔有种终于征服了的爽感RRRRR!!!
开塔好玩啊 初期没中文我开塔也花了一个礼拜吧 到处走设定目标(塔) 沿路还会发现神庙
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-25 16:14:00开塔是故意设计的 可以爬一下设计理念
看上面一堆推文觉得到底是多不想看剧情XD还是因为都玩日文但又看不懂啊
嗯...对,初始台地老人等于是在和你说嘿到一个地方先去开图了...然后顺便和你说,记得用望远镜看一下哪里好玩之后可以去...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-26 00:00:00其实很多地点是仔细看图觉得可疑才会特地前往
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:04:00方向感不好真的只能直直往塔冲 不然哪些地方去过我从哪来都不知道 OTL
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 18:07:00我打完两只神兽还没开袋子。忍不住去看攻略。
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 18:08:00才知道他就站在路边。如果你一开始从台地东边跳下去。什么都看不到。只能靠着地图光点直线走。开局就会很难。没马。没口袋
第一次玩时从台地东边下去,然后就踩出一只石巨人(淦
作者: powerpacers 2018-02-25 18:26:00
你是索隆吗?xd
作者:
diding (酸碱中和)
2018-02-25 18:29:00我打完两只神兽才发现高塔是开地图的XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-02-25 18:30:00初始之塔:.....
@diding>疴... 那你完全没有注意到初始台地爬塔前后的差
作者:
diding (酸碱中和)
2018-02-25 18:35:00就一直直线走忘记 而且后来找到的塔 不像平原那个好上去尝试爬几次失败放弃 后来才想到
楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-02-25 18:44:00从东边跳下去。就是会绕过双子峰啊。到双子峰已经解放两只神兽XD
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。) 2018-02-25 18:46:00
我认为开塔是要让玩家能从高处远望 上塔基本都会看到新神庙应该算是一种诱导方式,有些地方用从塔上飞过去比用走的方便
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2018-02-25 18:56:00塔就是瞭望台
事实上我也满希望是走过就开,这样我能知道我哪里没去过
作者:
owl9813 (草鸮)
2018-02-25 19:09:00我觉得开塔搭配石板,这样的设定蛮合理的,开地图主要是为了开地标
荒野之息地图太大了 如果设计成走过才开反而会让人烦躁它就是设计成爬塔会开一个地区,然后从地图上看哪些可能很有趣的地方再过去探索所以后来才加入了足迹模式让玩家看走过哪些地方,不过这是付费DLC就是...
作者:
loezone (卷子德德)
2018-02-25 19:22:00走过才开地图要走多久......
不是不能解释 但是最近讨论的风向让我完全不想讲...
因为没有那功能也是可以玩…只是额外的功能…不买也没差…
@mosquito147>我觉得不是没有那个功能也能玩 是CEDEC2017 提到的三角形法则 一开始就给足迹 玩家只会做地毯
作者: cgjirachi 2018-02-25 19:26:00
足迹模式本来是开发用的系统,老任是突然被闪电打到才放DLC(喂)
作者:
labiron (labiron)
2018-02-25 19:35:00看样子很多人是第一次玩开放式游戏 开塔开地图 几乎变成定番
作者:
twic (Mr.song)
2018-02-25 20:18:00开塔真的比较好 地图太大
作者:
wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)
2018-02-25 20:29:00没开塔,怎么“下载”地图?我是不觉得林克会画地图啦!
作者:
add7788 (7788)
2018-02-25 20:37:00开塔有种终于征服了的爽感RRRRR!!!
开塔好玩啊 初期没中文我开塔也花了一个礼拜吧 到处走设定目标(塔) 沿路还会发现神庙
作者:
widec (☑30cm)
2018-02-26 00:14:00开塔是故意设计的 可以爬一下设计理念
看上面一堆推文觉得到底是多不想看剧情XD还是因为都玩日文但又看不懂啊
嗯...对,初始台地老人等于是在和你说嘿到一个地方先去开图了...然后顺便和你说,记得用望远镜看一下哪里好玩之后可以去...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-02-26 08:00:00其实很多地点是仔细看图觉得可疑才会特地前往
作者:
wagwag (破椅子吐面)
2018-02-28 17:50:00我全部地图都开完 神庙解到不能再解 最后才走到忍者村