※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 年假结束前入手了荒野之息,玩到现在我自己的游戏体验只能说非常糟糕
说实在的,刚玩的前两天我差点想拔出卡带XDDD
因为是首次接触这类型的游戏
我过往的游戏经验几乎都是:打怪、赚钱、买装、打中BOSS、想办法拿高阶装、打大BOSS
我被这loop给绑死,导致一开始玩旷野之息挫败感很大
被群怪围,奋力打完后得到的东西又太少
总之就是一种不怎么舒服的游戏体验,所以我还是拔出了卡带换玩马车8
在玩马车8的过程中,会发现同个赛道可以有不同的路线
会一直激励我一直跑同样的赛道来发掘新的乐趣
我灵光一闪,就把这想法套用在旷野之息上
于是我重新插回了卡带,以不同的思维来玩这款游戏
打不过我可以绕、武器好好保存拿来虐独自乱晃的怪跟应付突发状况
卡神庙或卡塔,我也会花上将近一个小时来思考怎么破解
有时候还会重新读取来挑战不同的爬塔方法
我的大脑很久没这样震荡过了
换个角度思考,重新体验旷野之息,让我到现在还舍不得拔出卡带换玩马车8
: 游戏设定如果太过贴近真实通常都很不好玩
: 首先先讲马,本来马的设定就是要让移动上更有效率的但后来发现马根本只是累赘
: 原因是口哨距离有限,所以玩家只要稍微抄捷径/截弯取直/跳山滑行的话就准备跟你的马
: 说再见马只会在原地傻傻等你,要再骑他只能乖乖的回去把它牵回来
: 然后有一点小高低差就不肯跳、还有没驯服好的马还会跟你闹脾气乱晃,本来马的转头就
: 已经不是很好控了遇到那种开跑后直接给你偏个快90度的你真的会气死
: 后来我干脆都把马丢在驿站,反正探索地图要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
关于马的部分我跟你有同感
所以要移动我还是靠传送跟自己的毅力
: 第二点是拿在手上的武器/盾牌/弓会坏掉这设定,耐久度多少也不给人看只有快坏了才会
: 提醒你,然而通常出现提示讯息后再挥个两下武器也差不多爆了
: 武器格本身就够少了要扩充也不是很容易,带满武器出去探索结果因为武器爆光只能拿炸
: 弹打带跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因为这设定让某些特殊武器定位很尴尬,像是我拿到米法的长枪却不敢用...
: 再来是战斗方面,初始台地那边教的技巧只限1V1
: 当一次遇到3只敌人或以上后除非你攻击力够强能快速扫掉不然通常都是要跑
: 什么跳闪反击/盾反的你遇到多只怪打你一个使不太出来,除了时机要对之外目标还得选对
: 一个按错就是看林克原地起跳然后被怪打死
: 你说盾牌/弓箭打带跑什么的,别忘了上面说的武器会坏掉/箭矢也有限
: 按ZL切换锁定目标不知道为何用起来就是感觉没其他动作游戏的流畅、还有跳跃是按X非B
: 让我一开始花了不少时间适应
我超喜欢会坏掉这个设定耶!!!
一开始我也不能接受装备坏掉这个设定
我拿到好的武器,却只能眼睁睁看着他一步一步走毁坏的道路
房屋也只能各存放3把武器跟盾牌,根本不够啊!!!!
但就是这个不够,再搭配坏掉的设定,让我懂得取舍
炸了就炸了,反正我可以随机应变
武器盾牌快用完了就快去刷怪抢他们的
战斗部分...打不过就闪跟跑啊
没必要跟怪硬碰硬,除非你真的资源充足跟你不想爬山绕路
我到现在也只会去打独眼巨人跟石头人,群怪就心情差时用弓箭配合炸弹一个一个干掉
我跟人马对峙与进行死亡loop2个小时后,发现自己没有反击的天分,就乖乖的绕开不打了
: 其实马那点还免强可以接受,但是二、三点问题就很大了搞得我在开图探索时容易被路边
: 营地的小怪打死加上身上资源耗光,变成一种恶性循环让人感到很挫折
: 而且游戏本身的提示算偏少的,经过上述这样后又会有种我现在到底该干啥的窘境
: 是说萨尔达公主拍的照片有什么游戏中的提示吗?
: 我除了第一章是由村长家门外的NPC告知跟双子山那张是自己慢慢挖出来外其他一点头绪
: 也没有...
我目前只要没有方向就会去看看别人自制的地图
让自己走去开塔,然后探索整个地图的神庙位置
或是去看看攻略,让自己完成几个小目标,比如迷你任务跟小游戏等等
驿站会有个画家,他也会提示你照片的位置
有个地方我很认同:很贴近现实
目前我是把萨尔达当成第二个人生,差别只在于它可以随意存盘重来
现实不就是这样吗?
会有许多不可控或感到挫败的因素(天气、强怪、群怪、马...)
遇到了这些事情,该怎么做出应对就是玩家必须要思考的事情
也许旷野之息并不是个适合你的游戏
但希望你能转换个心情与想法,再给它一次机会试试看
或许你会跟我一样,慢慢的沉迷旷野之息,以及乖乖地拿出信用卡刷DLC......