※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 年假结束前入手了荒野之息,玩到现在我自己的游戏体验只能说非常糟糕
: 游戏设定如果太过贴近真实通常都很不好玩
第一次听到游戏设定太过真实就会不好玩这种说法
先不论是不是萨尔达传说系列作
现在各家游戏的趋势就是作得贴近真实世界
你最近几年应该都很无聊齁 GTA5没玩过吧
: 首先先讲马,本来马的设定就是要让移动上更有效率的但后来发现马根本只是累赘
: 原因是口哨距离有限,所以玩家只要稍微抄捷径/截弯取直/跳山滑行的话就准备跟你的马
: 说再见马只会在原地傻傻等你,要再骑他只能乖乖的回去把它牵回来
: 然后有一点小高低差就不肯跳、还有没驯服好的马还会跟你闹脾气乱晃,本来马的转头就
: 已经不是很好控了遇到那种开跑后直接给你偏个快90度的你真的会气死
: 后来我干脆都把马丢在驿站,反正探索地图要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
并不是齁
山猪跟麋鹿都可以骑了 你为什么就只骑马呢?
骑马这一点在以往的萨尔达系列作中
是只要经由特殊招唤方式就可以任意招换过来
但是你是不是搞错一点?
你有没有跟马培养亲密度?? 我的马玩到现在都乖乖的
: 第二点是拿在手上的武器/盾牌/弓会坏掉这设定,耐久度多少也不给人看只有快坏了才会
: 提醒你,然而通常出现提示讯息后再挥个两下武器也差不多爆了
: 武器格本身就够少了要扩充也不是很容易,带满武器出去探索结果因为武器爆光只能拿炸
: 弹打带跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因为这设定让某些特殊武器定位很尴尬,像是我拿到米法的长枪却不敢用...
你好像不知道敌人的武器可以抢过来用?
整款游戏中 就连退魔之剑也有耐久值的设定
对于打倒敌人后 直接设定成只剩下奖赏是很简单的
但是他却大费周章的把敌人手上拿着的武器留下来给你用
武器该用就用 反正有些武器可以无限刷
刚开始游戏总是很容易死掉
: 再来是战斗方面,初始台地那边教的技巧只限1V1
: 当一次遇到3只敌人或以上后除非你攻击力够强能快速扫掉不然通常都是要跑
: 什么跳闪反击/盾反的你遇到多只怪打你一个使不太出来,除了时机要对之外目标还得选对
: 一个按错就是看林克原地起跳然后被怪打死
: 你说盾牌/弓箭打带跑什么的,别忘了上面说的武器会坏掉/箭矢也有限
: 按ZL切换锁定目标不知道为何用起来就是感觉没其他动作游戏的流畅、还有跳跃是按X非B
: 让我一开始花了不少时间适应
Z注目这个系统
从时之笛开始 就是萨尔达传说系列的特点之一
老实说我没看过其他游戏有类似的设定
跳呢 跳呢!!
你不知道老玩家等林克可以跳等多久了!!!!!!!!!!!!!!!
时之笛等到现在也快20年了吧
: 其实马那点还免强可以接受,但是二、三点问题就很大了搞得我在开图探索时容易被路边
: 营地的小怪打死加上身上资源耗光,变成一种恶性循环让人感到很挫折
他就是要你体验
林克在这种环境下的艰难 如何一路逆转整个局面
: 而且游戏本身的提示算偏少的,经过上述这样后又会有种我现在到底该干啥的窘境
: 是说萨尔达公主拍的照片有什么游戏中的提示吗?
你的游戏体验都这么糟了 实在很不想雷你
开放式借类型的游戏就是多跟人讲话
现在任天堂都开放中文化给你了
这系列其实多注意提示跟对话没有解不了的问题
: 我除了第一章是由村长家门外的NPC告知跟双子山那张是自己慢慢挖出来外其他一点头绪
: 也没有...
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这个就是很标准的没什么跟NPC说话
我相信你应该才刚开始游戏所以不知道为什么我会这样说
但是没有一款游戏是完全适合所有玩家的
就算是玛莉欧奥德赛也是有不喜欢的人存在(像我)
享受萨尔达传说这款游戏
是看你如何去应用游戏中给你的提示 达成你的目标
你是要看攻略也好 要上网查资料询问也好
不会玩 或者是碰到过不了的问题
怪游戏为什么这样设计并不是一个很好的反应跟态度
因为这是游戏设计者刻意要这样呈现出来的效果
希望你之后可以在萨尔达传说这款游戏中得到乐趣