※ 引述《NovaWolf (左手红中右手白板)》之铭言:
: 年假结束前入手了荒野之息,玩到现在我自己的游戏体验只能说非常糟糕
: 游戏设定如果太过贴近真实通常都很不好玩
我看完整篇是因为你擅自认定荒野之息是砍杀爽GAME啊
荒野之息反而很多地方一点都不贴近真实呢
: 首先先讲马,本来马的设定就是要让移动上更有效率的但后来发现马根本只是累赘
你是从哪边认定马是为了让移动更有效率而做的?
这个游戏有个隐藏的设计哲学是所有问题的解决方案都是有所取舍,
没有谁是另一个的完全上位互换,玩家要视当下状况去思考采用何种解决方案
好比说你抱怨了半篇的马儿,它从来就不是设计成取代徒步用的
骑马的代价是
1.无法通过险峻地形,炎热与严寒地带也不能骑
2.比起徒步灵活性低很多,不适合在原地打转搜索
3.无法随地使用,通常只能从驿站作为出发点(DLC的犯规古代马具就不提了)
然而你会得到
1.速度,逃跑移动两相宜
2.沿着道路的自动导航,操作上会轻松很多
3.骑乘战斗的优势(虽然这颇有难度)
综合以上骑马的时机点就在于你的目的地就在道路附近,而且与某驿站连通时
例如第一次去深远阿卡莱拜访古代研究所时没有比骑马更好的方案了
如果你嫌马不够有效率,那怎么不要抱怨希卡之石的传送为何不能任选地点呢?
: 原因是口哨距离有限,所以玩家只要稍微抄捷径/截弯取直/跳山滑行的话就准备跟你的马
: 说再见马只会在原地傻傻等你,要再骑他只能乖乖的回去把它牵回来
去驿站帮你一秒牵回马儿啊 虽然我一直觉得这太不真实了
: 然后有一点小高低差就不肯跳、还有没驯服好的马还会跟你闹脾气乱晃,本来马的转头就
: 已经不是很好控了遇到那种开跑后直接给你偏个快90度的你真的会气死
: 后来我干脆都把马丢在驿站,反正探索地图要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
蘑菇头往哪就往哪边弯非常直觉,到底是哪边不好控?
那你玩赛车游戏不就气到折Switch?
驯服马这件事其实冲好感度很快,一直骑个半钟头就满了
不然拿出你的苹果,10颗搞定。这游戏也只需要练个一匹好马就够了
: 第二点是拿在手上的武器/盾牌/弓会坏掉这设定,耐久度多少也不给人看只有快坏了才会
: 提醒你,然而通常出现提示讯息后再挥个两下武器也差不多爆了
: 武器格本身就够少了要扩充也不是很容易,带满武器出去探索结果因为武器爆光只能拿炸
: 弹打带跑真的很蠢也很不好玩
不能看耐久度这我没什么好护航的,我同意荒野之息这个讲究蒐集情报并思考的游戏缺少
这项功能是个自相矛盾的缺陷,而且就贴近真实来说武器磨损程度应该要看得出来啊...
不过带满武器出去探索会搞到爆光...你到底是宰了多少怪?
就算爆了也可以从打倒的怪物身上捡武器来用啊
自己不捡硬要拿炸弹出来炸是真的满蠢的啦
: 而且因为这设定让某些特殊武器定位很尴尬,像是我拿到米法的长枪却不敢用...
光鳞之枪可以重做我反而很敢用,反正钻石 = 10夜光石到处都有
: 再来是战斗方面,初始台地那边教的技巧只限1V1
: 当一次遇到3只敌人或以上后除非你攻击力够强能快速扫掉不然通常都是要跑
: 什么跳闪反击/盾反的你遇到多只怪打你一个使不太出来,除了时机要对之外目标还得选对
: 一个按错就是看林克原地起跳然后被怪打死
: 你说盾牌/弓箭打带跑什么的,别忘了上面说的武器会坏掉/箭矢也有限
: 按ZL切换锁定目标不知道为何用起来就是感觉没其他动作游戏的流畅、还有跳跃是按X非B
: 让我一开始花了不少时间适应
啊就跑啊
这游戏没那么吃重跳闪反击与盾牌反击实在是对手残型玩家太贴心了
碰到貌似很硬的营地我一定是先观察附近有没有可以利用的地形地物
(一堆波克布林营地里都摆满炸药 我都怀疑这游戏的真实性跑哪去了)
在读取画面的小提示中也有提到,先拟定战略对于攻克怪物营地有很大的助益
至于跳跃可以去系统设定里面调啊,新游戏第一件事不就是开系统设定看有啥可以改?
: 其实马那点还免强可以接受,但是二、三点问题就很大了搞得我在开图探索时容易被路边
: 营地的小怪打死加上身上资源耗光,变成一种恶性循环让人感到很挫折
身为一个不会跳闪反击与盾牌反击的手残型玩家都不会没事被路边营地小怪打死了
到底是哪边很挫折== 怪物都笨得要死一直举盾后退抓空档偷砍就好
而且既然此行目的都是在开图探索了,到底有啥必要跟这些怪硬碰硬?
荒野之息碰到怪物营地也一样,可以选择绕过不打/利用地物/夜间偷袭/正面硬上
一切都是玩家基于当下状况思考后决定要采取哪种方案
: 而且游戏本身的提示算偏少的,经过上述这样后又会有种我现在到底该干啥的窘境
: 是说萨尔达公主拍的照片有什么游戏中的提示吗?
: 我除了第一章是由村长家门外的NPC告知跟双子山那张是自己慢慢挖出来外其他一点头绪
: 也没有...
我还嫌提示太多哩,找回忆的任务只要一直跑驿站给画家看就齐全了
甚至还觉得不太真实,有些地点隐藏到让人怀疑你这希卡族的画家怎么会知道www