全文恕删,不知道是否现代资讯多样化,
很多人看个电影或玩个游戏甚至买不买也要发文寻找反向的认同感,
最明显的就是"XXXXX,有人也跟我一样的吗"
当然发表心得是属个人自由,只是有时不吐不快
萨尔达神不神看个人,毕竟青菜萝卜各有喜好,
但评价高超,得奖也不少,且又是任家招牌,
作为第一次踏入萨尔达世界的我来说,确实惊艳也非常值得一玩。
破关时数105小时,有最后5小时左右在采集材料把全部装备都升至4星,
以及把怪物商店的装备买完,神庙99个,种子85个,
已封片,有空在慢慢把神庙跑完拿最后的林克装。
心得就不多说了,游戏多样化,无目标你爱怎么跑就怎么跑,
一个点有不同种的玩法,
远处有座神庙、有道光(流星或山神),就想放下原本要做的事,直接飞过去,
看似近却很远,爬过无数个山头又会发现新神庙甚至看见龙在天上飞
一回过神来原本要做的事就忘了,天也亮了.....
而我认为的唯一缺点就是怪物多样性到后期有点过少,
唯有人马值得一打,应可在从中变化出一些有特色的怪物。
然后与四英杰的故事剧情,米法线牵连最深,有感动到。
利特村的英杰故事线很薄弱,就感觉单单是被呛不会飞....
另2个就平淡了点,故事描绘应该可以在更深刻点。
另针对原PO的意见,想给一些反馈,
1.跳跃键的设定明明就可以作更改啊ORZ X换成B,操作感觉会好很多。
2.武器坏了,不是可以善用炸弹技能打怪在抢武器吗?
或用磁铁技能吸武器甚至吸铁块打吗?
武器会坏了这设定一开始我也很受不了,但是后来仔细想想,
或许是让玩家细细体会海拉鲁的每种武器吧
当然我认同是应该显示耐久度才对。
3.马的设定,不好控正常因一开始亲密度不够,马在烦燥时安抚时最有用,
或喂苹果也很快,等到100%后根本不用动,马在大路上就自动导航帮你带路了,
一开始也觉得我要马干么,用飞的和传送还比较好。
但当我破台后,装备也全升级完成时,想要每一个"景点"都冒险一次时
我认为马就蛮好用的,因地图上有些点是不会出现地名的,要当你去过后才会显示。
4.至于照片,因为你还只去了双子驿站,当去了别的驿站就有画家会暗示地点了
在我看来,原PO提的上述几点与游戏体验实无太大关联,
或许就只是不适合罢了,不适合也OK呀 现在游戏那么多元化,
任君挑选,只怕没时间玩而已。
话说未来时之笛有可能重制在SWITCH上吗?
以前没玩到,让我现在觉得非常可惜。