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MercStoria
Re: [闲聊] 关于置底讨论的15段期望值算法
楼主:
nakocofe
(咖啡红茶)
2016-03-04 00:59:58
用个排列的方法,每人只会击退一次
所以五个人的机率要独立
A B C D E
退 退 退 退 退
未 退 退 退 退
…………
未 未 未 未 未→只要用1-这个机率
然后每人没击退的机率用
0.93的段数平方
15段约每人3段
0.93^3=0.804
1-0.804^5=0.664 约66%
所以有圣女妖妈等段数高的机率就更高了
比如65443
1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3
=0.797, 将近80%
楼主:
nakocofe
(咖啡红茶)
2016-03-04 01:08:00
对了,是以每个角色同时攻击一次的基准来算
作者:
alanhwung
(Alan)
2016-03-04 01:10:00
我觉得版上可以合写击退计算机了XD 例如计算每只人物的击退机率跟击退次数期望值(per hit) 再除以攻速(persec)btw你的高段数举例有点奇怪 22段 算式也是0.93^23 没有凸显单只高段数的优势啊XD^22 手残按到隔壁
作者:
eagle7641
(予岂好辩哉)
2016-03-04 01:41:00
击退失败只跟总段有关 跟是否单体高段无关没错阿单体高段优势在你凑段数容易而已 真的换算期望值会比平均段数的对五差
作者:
alanhwung
(Alan)
2016-03-04 01:44:00
那这篇没有新论点呐..
作者:
eagle7641
(予岂好辩哉)
2016-03-04 01:47:00
每一篇的数学都正确(吧) 可是通通都废文无误(O
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Re: [闲聊] 关于置底讨论的15段期望值算法
alanhwung
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