※ 引述《hankyan919 (比奇堡乐队)》之铭言:
: 前些阵子一直对于
: 15段击退法这个数字深信不疑
: 但刚刚在置底看到其他人的算法是
: 7%的击退机率所以7*15 = 105% 期望值是15次
: 这样的说法完全不正确,因为这些机率都是独立计算
: 那到底要怎么算呢,我们可以换一个方法想
: 一次击退的机率 = 7%
: 所以没击退的机率是93%
: 假设我们今天打X下
: 那么都完全没击退的机率就是0.93^x
: 接下来我们就可以知道
: 打X下,击退的机率是 1-0.93^x
: 所以大家可以把1-0.93^x扔进google帮你画图
: 就可以得到一个曲线,接着将鼠标油标放到X=15的地方
: 会发现击退的机率仅仅66%(y=0.66)而已
: 当然实际情况下会更高,因为还要考虑到王的韧性跟走的速度
: 还有角色的手长等等
: 就连25段,都只有80%左右的机会
: 想要高达95%(y=0.95) 要达到40段以上才行
: 而且根本不会有100%击退这种事情,顶多说越高段越稳而已
大致懂两边的想法了
先来谈谈命题到底要算什么
先以7%击退率当前提
1.一次15段攻击中发动击退的机率
2.一次15段攻击中平均可以打出几下击退
1的话就是原PO说的66%
2的话我的算法不是7%*15,这牵涉到击退符文的发动方式
但不管怎样我算出来也是约略在1下左右
至于哪个数据有用我只能说都可以加减参考
毕竟还跟王的韧性跑速有关而且不可忽略
以上=w=