Re: [闲聊] 关于置底讨论的15段期望值算法

楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 19:29:29
※ 引述《hankyan919 (比奇堡乐队)》之铭言:
: 前些阵子一直对于
: 15段击退法这个数字深信不疑
: 但刚刚在置底看到其他人的算法是
: 7%的击退机率所以7*15 = 105% 期望值是15次
: 这样的说法完全不正确,因为这些机率都是独立计算
: 那到底要怎么算呢,我们可以换一个方法想
: 一次击退的机率 = 7%
: 所以没击退的机率是93%
: 假设我们今天打X下
: 那么都完全没击退的机率就是0.93^x
: 接下来我们就可以知道
: 打X下,击退的机率是 1-0.93^x
: 所以大家可以把1-0.93^x扔进google帮你画图
: 就可以得到一个曲线,接着将鼠标油标放到X=15的地方
: 会发现击退的机率仅仅66%(y=0.66)而已
: 当然实际情况下会更高,因为还要考虑到王的韧性跟走的速度
: 还有角色的手长等等
: 就连25段,都只有80%左右的机会
: 想要高达95%(y=0.95) 要达到40段以上才行
: 而且根本不会有100%击退这种事情,顶多说越高段越稳而已
大致懂两边的想法了
先来谈谈命题到底要算什么
先以7%击退率当前提
1.一次15段攻击中发动击退的机率
2.一次15段攻击中平均可以打出几下击退
1的话就是原PO说的66%
2的话我的算法不是7%*15,这牵涉到击退符文的发动方式
但不管怎样我算出来也是约略在1下左右
至于哪个数据有用我只能说都可以加减参考
毕竟还跟王的韧性跑速有关而且不可忽略
以上=w=
楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 19:42:00
哀呀我的上一篇跟我的下一篇都把我想说的说完了看来我该让贤了
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:05:00
1的话是算出完全不发动的机率 66%得出来的是发动一次以及一次以上的机率 还要再去算平均一次发生的常态次数根据日文研究 一只人物一次攻击 段数分开抽机率 但只会发生一次击退 快去算www有个盲点是 一次都没有发动的相反是有发动 有发动里面还要再看发动的次数跟机率我好懒的算www反正我五法也没得强化了
楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 20:27:00
这个盲点我想大家都知道了=w=大家只是想要说15段拿这个算法当根据太薄弱了,大致是这样
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:35:00
我觉得还好 反正从大数法则的逻辑 7%我试15次就应该抽到一次
楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 20:43:00
大数法则不能回推啊囧就说15次贡估的机率高达34%了,还在应该可以抽到一次
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:48:00
原来是这样吗w 反正我数学很烂 不过15段也不是我提出来的 我只是试图解释来由供辜机率(34%) vs 我只要一次的机率(66%里面一次以上再去平均)
楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 20:51:00
对平均起来是一次没错,但平均一次是没有意义的数据
作者: Vinir (being)   2016-03-03 20:53:00
机率不是平均分布啊
楼主: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 20:56:00
应该说具有参考价值,但离结论还有几千哩远
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:59:00
34%完全没发动 66%发动一次以上 66%里面再去细分1次n%2次m%... ... 所以期望值约是15有1以上我有哪里搞错吗
作者: Vinir (being)   2016-03-03 21:00:00
期望值和机率的概念不同拿这种方法算期望值是没问题的 但实际执行上看机率比较准
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 21:03:00
期望值就是从机率算 不知道机率要怎么算期望值机率收敛不可能达到啊 底标用期望值抓很合理

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