Re: [闲聊] 关于置底讨论的15段期望值算法

楼主: alanhwung (Alan)   2016-03-03 21:53:50
好的我觉得可以这么理解
首先是假定
1.单段击退机率=(魔力/4) %
2.假设所选用的队员是五只复制体
3.一次攻击可以重复击退
以27魔力值计算 击退机率为6.75
为了方便就以7%计算
当一段伤害造成
击退一次机率=7% 不击退机率=93%
击退期望次数=0.07次
当两段伤害造成
击退两次机率=0.49% 击退一次机率=13%
不击退机率=86.5%
击退期望次数=0.14次
...
...
... 中间有兴趣自己算
当十五段伤害造成
击退15次机率=a% 击退14次机率=b% (省略)
不击退机率=33%
击退期望次数=1.05次
...
...
...
当四十段伤害造成
不击退机率=5%
以15次当低标的原因在于,如果做出一轮伤害
15次判定中击退的期望值首度高于一次
假如我一轮攻击能达到击退一次,
那五法的安全性才达到保障
但以这个当做低标稳定吗?
不稳定 因为有33%的机率会没有击退判定
(但也有66%的机率能击退一次或以上)
至于要选择哪个数字当做自己的低标就见仁见智了
随手附上我的模拟影片 参考性不高
https://goo.gl/LCCGNc
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2016-03-03 21:57:00
梅露可良性讨论好棒
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-03 21:58:00
不好意思开了一篇大洗板XD
作者: athinatsai (日一)   2016-03-03 22:51:00
数学白痴表示看完这篇终于懂了XD原po适合当数学老师(x
作者: DragonRai (TestPilot)   2016-03-03 23:21:00
期望值并不是必定会发生,就这么简单就算每次击退率都是99%,你5人合计40段还是有可能不击退,因为机率未达100%就像是钻抽100次也未必有5星的道理一样

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