Re: [闲聊] 关于置底讨论的15段期望值算法

楼主: pairsed (悠閒的生活)   2016-03-03 20:27:21
※ 引述《aganhog (船到桥头自然卷)》之铭言:
: 大致懂两边的想法了
: 先来谈谈命题到底要算什么
: 先以7%击退率当前提
: 1.一次15段攻击中发动击退的机率
有无发生击退机率本来就0~100% or 0~1。
然后单位时间内期望之击退发生"次数"可以>1(>100%)。
我一直在想是不是单位时间内期望击退次数用%数表示,
有人自动代成机率....
所以才有误解。
另外我觉得算(1)没什么意义阿......
: 2.一次15段攻击中平均可以打出几下击退
: 1的话就是原PO说的66%
: 2的话我的算法不是7%*15,这牵涉到击退符文的发动方式
假设1单位时间是1秒,今天有1段法100%击退,每次击退20距离,
然后怪每秒前进30距离。
今天就算你1秒内100%发生击退,但击退距离少于怪物前进距离还是被逆推阿。
重点本来就是要算单位时间内,期望发生多少次击退才能让怪不近身。
所以本例就是1秒内,击退期望值至少要1.5次以上击退。
感觉算(2)比较有意义阿。
: 但不管怎样我算出来也是约略在1下左右
: 至于哪个数据有用我只能说都可以加减参考
: 毕竟还跟王的韧性跑速有关而且不可忽略
: 以上=w=
然后15段,只是一个广泛流传的入门门槛吧,
从我2X段还会被暴走王逆推后,
我就觉得15段没任何意义....................
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2016-03-03 20:30:00
我觉得两者的意义都差不多薄弱,单纯想吐槽15的算法怪怪的
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-03 20:31:00
同上 我也只是想描述15很不没根据
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:36:00
因为击退还有距离的公式啊.. 距离要考虑到的点太多了如果忽略击退距离 只论机率的话 底标有他的意义在www反正都蛮理性的 另外我可以提供17段破模拟15000%的影片至于两万或以上的祈祷 因为台版模拟没有接关模拟 所以我无法拍出来五王模拟成功的影片..
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-03 20:43:00
我也觉得单家万祈 跟多家少一点的祈祷 难度有差
作者: withsirius (Aya)   2016-03-03 20:43:00
对不起都我在置底提前这个话题(跪
作者: hankyan919 (比奇堡乐队)   2016-03-03 20:44:00
能不能多家模拟阿.....QQ
作者: withsirius (Aya)   2016-03-03 20:44:00
*提起
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:44:00
总和五千的话 平均一家算2000好了 其实用不到击退 满觉火力够应付了如果是6000 3000 3000 这会比较棘手一点低标有意义 但不代表稳定

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