今天的电击TGS专访
https://dengekionline.com/articles/203724/
还是只列重点
-每季评定时要消费新要素战略点数, 战略点数根据武将身分变动
-城市与平民谈天,狗挖到宝等没有了
-相性没原版般严苛,比较接近近年作品,拉了平衡重新设定
-恶名作为一种参数显示出来,有恶名专用指令
-武将加入14代的个性
-假如原版一场战斗30分钟, 重制版只要15分钟
-砦废除了
-单挑像14代确率发生
-战法必定成功, 状态异常确率另外判定
-放浪军有关索军
-现时完全没有三国志8Remake with PK的计划,Remake已经是PK内置编辑器
-但这最终会是公司的判断所以不会说死
-单机专用
-开发度80-90%,还差平衡度调整的感觉