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作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [情报] 电击Online x 《三国志8 Remake》访谈
时间: Fri Sep 15 22:57:26 2023
来源:https://dengekionline.com/articles/202289/
刚刚释出的访谈,简单翻译一下
前言:
去年刚迎来《信长之野望》系列40周年,接下来也即将迎来《三国志》系列的40周年的历史SLG大厂,光荣特库摩游戏
前所未有的将历史SLG系列进行大规模重制(Remake),与移植或HD化不同,是以现在的开发阵容全力重做过往的名作
https://i.imgur.com/HX0uuBJ.jpg
《三国志8 Remake》预计将在PS5/PS4、NS,以及Steam平台发售,发售日期预计为2024年初发售
并且将出展于9/21-24在幕张展览馆举办的东京电玩展2023,并赠送来场特典“孔明扇”
https://i.imgur.com/qCSKPNJ.jpg
本次突然发表令人震惊的重制作品,以及为何是三国志8,我们请来了制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣
https://i.imgur.com/NdcjtD7.jpg
精细化的都市影像
https://i.imgur.com/JVtKVoe.jpg
事件CG?
https://i.imgur.com/3mEr13u.jpg
最喜欢张飞的越后谷和广,继《三国志14》、《太合立志传V DX》后再次担任制作人(就是他骗我《三国志14》不会推出PK版的)
https://i.imgur.com/mqSjO9J.png
以开发制作人身分活跃的石川久嗣
为何现在重制《三国志VIII》
Q:近年,推出了《信长之野望 天翔记HD》、《大航海时代IV HD》、《太合立志传V DX》等将过往名作HD化的作品,但完全重制似乎是第一次?
确实,这种程度的重制还是第一次
Q:想请教这次重制企划成形的经过
这次的企划,其实应该要从《三国志15》开始说起
前作《三国志14》以君主制玩法获得好评,续作想要作武将制玩法...如此展开讨论
并且原本预计在《信长之野望 新生》开发完毕后开始开发
但是由于开发期限的存在,考量到无法在开发量能投入在《新生》的同时,并行开发15,于是决定推出重制游戏,并选择《三国志VIII》
并且在将《太合立志传V DX》及《大航海时代IV DX》推出的过程中,社内也开始出现“是否该继续复刻过往作品?”的气氛
Q:将名作HD化的行为在玩家间引发讨论,社内对此有什么想法吗?
《太合立志传V DX》获得了远超我预期的成果,复刻过往的作品确实取得了成功
Q:对吧!选择将《三国志VIII》作为《15》的备案进行重制,而非重制过往同为名作具有好名声的《V》或《IX》是怎么样的考量呢?
首先,前面有提过最初是以武将制为基础进行企划讨论的
过去的武将制作品有《VII》、《VIII》、《X》、《13》四款
其中《13》算近代的作品先不提
剩下三款作品在考量重制对象时,果然还是依销量判断了
尤其当时《VII》的武将制引发讨论后,《VIII》作为其续篇,也是我个人很喜欢的作品,于是就这样决定了
Q:来谈谈武将制吧,《VII》当时带给我的震撼到现在我都还记得
那就如同《三国志》中的《太合立志传》一样,比起模拟游戏更像角色扮演
确实,当时的《三国志》系列原地踏步了一阵子
《V》虽然受到好评,但却让我们感觉从初代起延续的SLG路线来到了一个极限
于是在《VI》中我们做了许多尝试,但却不太成功,系列销量也走低
然而在后续《VII》中,推出武将制的玩法却获得粉丝与新玩家一致好评,成为系列重要转折点
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Steam上的《三国志V》
https://i.imgur.com/1V5L97Z.jpg
Steam上的《三国志VI》
《VIII》果然还是全年代剧本!
Q:《VIII》以相当有个性的作品闻名,其中以50个以上的年代可选择的全年代剧本最出名
要实现全年代剧本果然是劳力相当庞大的作业吧
当时的剧本是由担任本次重制开发制作人的石川所完成,若非拥有丰富的知识与Sence,且对三国志相当通晓的人,是难以做到的
《VIII》就像一本三国的百科全书一样,光看剧本就能享受许多乐趣,我想粉丝们会很喜欢,复刻价值极高
https://i.imgur.com/reiC6Pg.jpg
原版《VIII》的剧本选择(并在PK版追加241年、249年、263年)
Q:原作已经是20年前的作品了,三国的知识也有所更新,重制的配置会有所更改吗?
当然,登场武将数量会由当时的600人大幅增加到1000人
同时也追加了新剧本,原本的内容也都重新写过,并且这次同样是由我(石川)来写
Q:会有原有的全年代剧本与PK版追加的三个剧本吧,以及还会追加其他假想剧本吗?
预计是如此,也会追加具体内容目前还是秘密的假想剧本
Q:假想剧本呢!个人感觉《三国志》与《信长之野望》的假想剧本都有相当的戏剧性与乐趣
《三国志14》的玩家剧本募集也令人很兴奋
我认为这跟地形也有关
以中国大陆为舞台,一个地区的变化很容易扩散、影响到其他地区
以地形较狭长的日本为舞台的《信长之野望》会给人种其他地区一如往常,不太受影响的印象
因重制而改变的难度
Q:回到游戏的话题,你认为《三国志VIII》的魅力是什么?
个人的戏剧吧!
在君主制中,一切都是在与其他势力的战争
而武将制则是更微观的视角,与人结交、成为好友、帮助喜爱的武将......
即使是初次游玩系列作,也可以很轻松的游玩,提供了很高的自由度
并且前面提到宛如百科全书的内容,重复游玩也很有趣
Q:越后谷先生当时有玩吗?
其实当时处在很忙的时期,所以无法很认真的投入游玩
我是系列的老玩家,不过一直到《13PK》才真正参与到系列开发
此前我主要负责《无双》系列的部分
Q:小笠原先生(*)也是来自《无双》系列,很相似的经历呢
*小笠原贤一:《信长之野望 创造》与《新生》的制作人、光荣特库摩游戏娱乐制作本部长
确实呢,系列来到40周年,引进外部人才,或者说组织的新陈代谢是很重要的
本次的开发阵容也是以新人为主,老人主要从旁协助
另外就我个人而言,其实在做《无双》前就参与过《三国志》作品开发了
我最初的工作就是写《三国志英杰传》的全部文本,当时读了很多相关的漫画和小说
https://i.imgur.com/OTQag6P.jpg
Steam上的三国志英杰传,后续还有孔明传与曹操传(这个大家应该都熟的不得了)
Q:跟原版相比,重制版有哪些变化呢?
变化最大的应该是战斗部分了吧
原版的战斗节奏挺糟的,原本回合制的大方向不变,但做出许多的调整使其更直觉
事实上,Team Ninja的安田(*)很喜欢《三国志VIII》,他叫我一定要把战斗部分修好(笑)
*安田文彦:《仁王》系列总监/制作人、《卧龙》制作人、Team Ninja品牌长
Q:那么最用力的是哪部分呢?
应该是份量感,我想历史SLG是一种会长时间游玩的类型
应该要像鱿鱼干一样可以一直咀嚼、持续享用
具体而言,就是事件数量与剧本数量的追加,提升单人游戏体验的浓度
武将制的状况,就要有许多专属事件与泛用事件填充
我像开发团队提出的要求就是既要加快游戏节奏,同时也要增加份量感
https://i.imgur.com/dTgeUyK.jpg
原作的战斗场景
Q:谢谢。随着HD化以及本次首次的大规模重制,复刻旧作成为一种潮流
作为一个粉丝,希望这样的潮流可以持续下去
确实呢,说实话我最近一直在当复刻职人,将旧作HD化与重制
虽然是一些古老的历史SLG了,但仍相当有趣
不过现在在玩游戏时,对操作性与画面都变得很严格
我有很多想做的东西,但就目前而言,为了延续这个潮流,应该会以发售时的销量强度来做考量
Q:真期待,那么来谈谈未来吧,刚才有提到本作最初是作为《15》来企划的,这是否意味着2024年不会公开《15》呢?
最初听闻这是在2024年初发售的《三国志8 Remake》时,我就在想“那《15》还会在2025年系列40周年时发售吗?”
不是这样的(笑)
单纯是目前《15》的制作人会是谁都还不确定
对我们而言,这是《三国志8 Remake》推出后才会讨论的话题
Q:原来如此!那么在最后,对期待着本作的大家说几句话吧
本次虽然是重制,但是以与新作同等规格在制作的,希望大家会喜欢
不仅是玩过《VIII》的玩家,希望近年才接触系列作的玩家也能好好享受本作,敬请期待吧
https://i.imgur.com/EY6wgnV.jpg
本作武将影像在原作基础上全面更新,且拥有系列最庞大的语音量
结语:
以上为本次初报的采访,简单谈了一下《三国志8 Remake》以及哪些部分会有所变化
还有一些系统的详情尚未公开,敬请期待之后的续报逐步判明
以上简单翻译,以下则是我的个人感想:
-从这采访来看,感觉蛮有料的,会期待成品
-武将数增加很棒,希望后期剧本也能热闹点
-感觉因为游戏开发周期变长与需求人数增加,涩泽光的开发量能已经难以兼顾不断迎来的《三国志》与《信长之野望》两大系列每五年推出一次的周年新作了
-安田竟然也玩过《三国志》系列,有点意外
-然后还跑来重制的开发组提要求,笑死
-《三国志15》不知道要等多久才有机会看到