Re: [新生] 大地图跟会战皆有效的特性

楼主: eesv (小五十)   2023-09-19 14:45:07
※ 引述《eesv (小五十)》之铭言:
: 算是特性组合闲聊。
: 昨天测试结果,目前已知在大地图跟会战地图同时会生效的特性。
那再来看一下,大地图加成的数值不会被带入会战,但大地图跟会战都有效的特性。
1.夜叉美浓:骑马跟铁砲的攻击无效化。
我愿称这技能为最强。
要知道,虽然PK版会战时不能再甩枪了,但大地图时,骑马铁砲攻击可是会不断触发的。
(所以白银交易其实很强,可以增强铁砲攻击的机率)。
这技能让大地图跟会战时,受到的骑马/铁砲伤害都变成0,只能普攻。
2.无伤雄狮:击破敌部队时,于一定时间内(3天)兵力不会减少。
3.破釜沉舟:击破敌部队时,于一定时间内自部队的攻击上升(20)。
4.红豆袋:敌方的夹击、街道封锁造成自己部队和城的能力下降无效。
5.用兵:夹击时,自部队攻击上升。
万用技能。
以下无关部队攻防数值,但影响部队骑马/铁砲等级
6.马术/砲术:自身部队的骑马/铁砲LV上升1
7.骑兵大将/远击:自身部队的骑马/铁砲LV上升3
8.龙骑兵:自身部队的骑马跟铁砲LV同时上升1
9.飞龙之势:自身部队的骑马跟铁砲LV同时上升3。
有人说,金特性的骑兵大将/远击/飞龙之势,
在大地图上更容易发动骑马/铁砲攻击。
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2023-09-19 14:53:00
原来大地图的骑马铁炮攻击很多 长知识了确实会战都只有第一次接触瞬间才会触发..而且机率看等级?
楼主: eesv (小五十)   2023-09-19 14:56:00
大地图上面,有时候部队跳出的伤害,会一次出现两笔,上面的是普通伤害,下面的你仔细看,数字前面会出现枪或是马的图示那就是铁炮或骑马发动造成伤害。那会战时的铁砲跟骑马LV,跟触发机率无关,只跟伤害大小有关
作者: ljk476820 (虫吃鸟 鸟吃乄)   2023-09-19 15:26:00
原来如此
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2023-09-19 15:36:00
可...可是...夜叉美浓通常都在信玄大大那边
作者: chjimmy (张郎)   2023-09-19 15:39:00
没有夜叉美浓就自己做一个新武将也可以
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2023-09-19 17:08:00
PK版大地图的骑马/铁砲伤害计算和会战不一样地图上发动时,除了LV外也看士兵数和敌我能力实际伤害大约只有会战时的1/3~2/3左右
作者: KKyosuke (春日恭介)   2023-09-20 11:19:00
会战脱战气力回满以后再去接战还是有机率再触发马术或铁炮伤害的

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