算是特性组合闲聊。
昨天测试结果,目前已知在大地图跟会战地图同时会生效的特性。
首先要先知道,
大地图上面各部队三维中,因为政策跟特性等加成后的[攻击]跟[防御]数值,
就是进入会战时的白板[攻击]跟[防御]数值。
例如大地图某一部队的加成后[攻击/防御]是100/100(包围数值不会带入会战),
那进入会战时的[攻击/防御]也会是100/100(会战时没有包围,只有白板速度是100)。
那像是攻势/牢固/凤凰/魔王/众志成城/三河武士/伊达风采/四州称雄等,
会造成大地图上面自部队或其周围部队攻防数值增加的特性,
因为攻防数值已经加在大地图部队了,所以在进入会战时,
点选部队时,以上特性就不会显示出来,但实际上已经让会战部队的攻防上升了。
例如攻势LV5,让某一部队部队在大地图上的攻击从[100]上升到[108],
那进入会战后,该部队的攻击直接就会是[108],
但点选该部队的特性,[攻势]就不会再显示,因为已经化成会战本身的白板数值了。
那像是凤凰/众志成城/四州称雄等有范围性BUFF的,
到底在大地图上影响实际范围有多大?
我认为有一个最简单的判断方式,就是该部队能不能带入会战!
如果能,那说明该部队有处在影响范围内,不论他是被影响的,还是影响别人的。
如果能带入会战,那进入会战时,就可以吃到该BUFF,变成会战攻防的白板数值。
会战时,该特性是不会秀出来的,但实际上整个会战地图的部队已经吃到效果。
那举例一些比较特殊的特性
1. 越后之龙:自身部队[交战]时,共同作战的部队能力上升(攻击跟防御)
在大地图上就是主部队处于[交战]时,影响范围内(包含自己)的各部队攻防上升。
不过进入会战时,因为主部队尚未交战,所以该特性是会显示出来但尚未生效,
当主部队进入交战状态一瞬间,越后之龙的特性发动,会战地图上所有友军攻防上升。
当主部队脱离交战状态,越后之龙的特性暂停,会战地图上所有友军攻防回复本来数值。
原版时,越后之龙可以叠加,跟甩枪一样,重复战斗/脱离,可以让部队攻防无限叠加。
PK版时,改成只有主部队处于[交战]状态时,越后之龙才会发动,脱离[交战]就失效。
2.日本第一:与大名/军团长[交战]时,攻防上升。
跟越后之龙一样,只有处于[交战]状态时,才会生效。
3.武门栋梁:使自部队交战周围的敌部队萎缩。(敌部队全能力下降20%)
先说明一下,新生的威信会影响部队能力。
假设A威信高,B威信低。
在A的领地内,B的部队能力会下降(最高下降10%的样子);
但在B的领地内,B的部队能力不会下降。
刚刚测试一下,认定是A或B的领地,应该是看城是属于谁的。
如果甲城是属于A的,那隶属该甲城的所有郡,
就算被B给压制占领了,仍然算是A的领地。B如果踩在上面,能力一样会减少。
大概就是,进攻威信高的大名,我方部队能力会减少,因为势必会站到对方的领地上。
但防御威信高的大名进攻,因为城是属于自己的,踩在自家领地上,能力不会减少。
以上若有错,欢迎指正。
那武门栋梁无关威信,无关领地,[大地图上]只要与之[交战],敌部队能力直接下降20%。
然后进入会战时,敌部队萎缩能力仍然保持萎缩,
之前有提到,大地图攻防数值=等于会战地图白板攻防数值。
但只有跟武门栋梁处于[交战]的敌部队能力才会萎缩。
所以要最大化降低敌部队数量的能力,就是让敌部队进行集中在节点上,
也就是[郡]点或是[城]点,让武门栋梁[交战],[交战],[交战],很重要说三次。
然后带入会战,与武门栋梁处于交战状况的敌部队,就会带着萎缩能力进入会战地图。
没有跟武门栋梁交战中的敌部队,能力就不会萎缩。
武门栋梁造成的能力减少,不会跟威信差造成的能力重叠,能力就是减少20%。
差别在于,后者是看部队踩的位置现在是谁的领地,
前者是看部队有没有跟武门栋梁交战中。
所以足立义辉,征夷大将军威信1500,如果开高家心得政策三级(全部队能力+15),
又对上他的武门栋梁,能力萎缩20%,也是怪恐怖的。
以上,先打到这边,剩下晚点再打。