https://youtu.be/WtH7gZqUJtY
以下图文版
前几天我在追任天堂的直面会
目的在于想看除了有没有对什么新游戏有兴趣之外
也更想知道王泪有没有大师模式DLC或相关情报
虽然之前青沼就说过没有了
但还是抱着一丝希望去看,结果还真的没有
虽然感到可惜,但在这些新情报当中
最令我感到亮眼的游戏是竟然有“三国志8 Remake”
旧版是22年前的游戏
这次推出的重制版就目前情报来讲
还无法确定要不要玩,但让我相当感兴趣
我除了是一个资深洛克人迷之外
也同时是个光荣游戏迷,虽然比较年轻一点
我是从3代开始玩的
但那时没有人可以陪我聊和分享经验
所以都是在乱玩,玩得很不好
玩有优势的大国也常常被灭国
对小学生来讲这游戏实在是太过复杂了
我小时候非常喜欢三国演义的故事
但对游戏实在是无从理解
到了7代才知道有攻略本这种东西
于此开始对三国志系列的玩法有更多的认识
也越来越喜欢这个系列与投入更多的时间
这一次出现的三国志8 Remake预计明年初发售
官方网站表示有中文版,但语音只有日文
有PS4与5、NS与PC版
我个人一开始是觉得有点奇怪
很多地方跟旧版不一样了
为什么不Remake 10代
或者干脆直接叫15代就好?
而且内容更有点类似近几年的各代整合版
像是一个缝合怪
不过我印象14代PK版发售后有个访谈
说到未来的三国志系列不会再每一代都差很多
而是会以加强旧作系统的方式来推出新一代
也许这个8 Remake就是个先行尝试
以测试玩家的反应与接受程度
而且旧版在当年获得了IGN9分的高评价
不管实际原因为何
以下就以最近期释出的新情报
来对这一代做个分析
首先映入眼帘的是桃园三结义剧情
而且加上接下来的武将呼吸效果
让我觉得很像13代
因为13代是目前最后一个武将制作品
也是首次使用呼吸效果
但更令人想不到的是竟然会为Remake武将绘制新头像
我看这叫15代都可以了
我猜想也许是要在2025年
也就是系列40周年时再推出15吧?
(注:以后续访谈分析来看,15可能赶不上40周年发售)
不过在整理完资料后
发现它在各种设计上还是很有8代的影子
在剧本选择接口当中
左上角是推荐剧本的意思
接下来可以看到依然拥有丰富的史实剧本
每年都一个剧本的设定保留了下来
但只有到234年而已,也就是原版的内容
没有PK版追加的241、249、263年
我觉得满可惜的,难道说它还要再出PK版吗?
这点我觉得不无可能,不过倒是有假想剧本
理论上英雄集结这剧本不会少
(注:已确定会有PK版)
https://i.imgur.com/NjnPHpg.jpg
再来是大地图的显示方式
我感觉有点像12代的风格,但是更加好看一些
城池数量上旧版是50,这代并没有进行删减
而且多了交州,所以变成了51座城
也许可以借此推测武将数量将会比旧版多
当年PK版是616名,而14代是1000名
也许我们可以期待收集更多的公仔
(注:已确定会追加至1000名)
改变比较多的是道路连结的方式与关口
从北方到南方一一说明
https://i.imgur.com/NpjfH2U.jpg
首先是北平到平原没有路了
而且北平左边多出一道关口
个人推测是居庸关
洛阳到宛的路拿掉了
长安与弘农中间的潼关也拿掉了,不知道为什么
这样子的话
马超的复仇剧潼关之战要怎么呈现我就很好奇了
新野到襄阳
以及江夏到襄阳的路都变成了普通路,而不是水路
荆南四郡虽然路线看起来不一样了但影响不大
上庸与永安的山路没了
汉中到涪多了一道关口
推测是葭萌关,要不然就是剑阁
最后就是本作新增的交趾仅与零陵和建宁连结
都是普通路,不是山路有点奇怪就是
而且不和会稽连结,仿佛更像是被划分在蜀汉地盘
对吴国来讲反而是个飞地
接着我们看一下右边栏
金、兵粮与士兵的数值都是问号
可以知道本作有谍报
真的是很久没看到这指令了
https://i.imgur.com/8ZgCCgU.jpg
评定接口与系统大致沿用8代
不同点是大地图变成放在桌上
但是没了路线图,我觉得变得比较不直观
能出阵的月份可能跟旧版一样只能在1、4、7、10月
https://i.imgur.com/bRCVSOZ.jpg
在出阵接口上,我们最多可以出阵10队
系统也会帮我们自动设定好各种编制
与旧版最大的不同点
应该就在于多出了可以带两个副将的设定
调整副将的组成应是可以让游戏更加好玩
https://i.imgur.com/Y1Q4Ouk.jpg
在人际关系的表现上有点像13
而且比旧版更多字段
义兄弟这边没变,配偶从1个变可以娶3个
劲敌变2个,仇敌好像变成只有2个的样子
人物关系图会不会改得像13代那样复杂目前还不知道
https://i.imgur.com/Rx7uoDQ.jpg
在城下画面,跟旧版相比少了饭店与岗亭
饭店当年设定是城内有在野武将时才能进去
但也有可能是跟酒家合并了
岗亭我推测与兵营合并了
因为跟画面上方的图示很像
左上角的行动力是8代原本就有的东西
这代上限可以到255
比较特别的是多出了“演义传”,还有清单表
推测是提醒玩家有哪些互动与剧情可以去触发
按下各建筑后画面会放大,并且跳出选单
不同地区的城下画面不会一样
像云南就像个小村落的感觉
https://i.imgur.com/teQgxhe.jpg
这城下画面给我的感觉是变得更大气了
但是NPC变得很小
不晓得还有没有点他们会出现对话的互动
看别人做工等等的希望有保留下来
因为这对我而言是当年玩三八时的其中一样乐趣
https://i.imgur.com/w6MEUtl.jpg
还有旧版的城市各种数值若达到一定数值
相关的建筑物会变得更加气派
比如市场会从破旧建筑逐渐变得更加繁华
但就目前来看大概是没有的样子
武将数值是四围还五围不知道,如果是五围更好
因为旧版的武力跟统帅是合并的
导致有些其实武力不高的人为了能表现出战斗时的能力
于是给了个相比其他代偏高的武力值
希望重制版有改善
https://i.imgur.com/NSbRqTe.jpg
在单挑部份
会先展示双方分别有哪些单挑相关技能
分别是会心、武艺、暗器、敏捷、集中、臂力
https://i.imgur.com/NRmYn9g.jpg
画面有点像11代那样是使用3D模组而且边骑边打
由画面上方的1到8,可以推测一共有8个回合
而且当前战斗回合的数字旁边有个不断倒数的圆圈
可以知道是即时制,不会等人的
每个回合的左右下角还有蓝色与红色火焰
再看吕布头像周围有蓝色火焰在燃烧
由此可以推测火焰代表当前回合对该人有利
但哪一回合有利大概是随机
而且火焰似乎与该人武力或智力高低挂勾
与后面的舌战画面比较后可以看出此点
侧边的数值也跟武将能力挂勾
越高就有数字越大的牌,种类也更多
可能是设定该回合要出多大的力量的样子
可以不选牌直接按下决定
至多则可以选3个数值再决定
目前没有看到可以选择逃跑或其他指令的画面
我目前能想到的策略是有些牌要保留
前面几回合出牌太大却没打倒对手的话
可能在后续回合由于没有好牌而被反杀这样
在这种设计的情况下
在当前回合自己有火焰加成时再出大牌会更好
https://i.imgur.com/hSXkREm.jpg
舌战方面的系统是追加的,但没有多少演示
看起来可能跟单挑差不多
这边我们可以看到刘备只有1个回合有火
但周瑜有3个回合的火,相当有优势
从另一个预告片来看
单挑与舌战可能不是只有数字
偶尔会出现其他东西,但尚不知道效果
https://i.imgur.com/GWpUt63.jpg
最后是关于战斗的资讯
目前可以知道战场格子是六角形
看着跟14代很像
而不是沿用旧版的小菱形方格
甚至有着与14代类似的连携设定
虽然原版就有这设定,但是比较没有这么明显
感觉上是喊喊话就结束了
下方的面板显示了双方兵力
与可以给予对方多少伤害的估算值
但跟14相比有进步的是骑兵有模组了
而不是虽然为骑兵但地图上是步兵
画面中间上方的日数
应该是暗示了本作战斗地图依然是个别独立
不是整片大地图
https://i.imgur.com/uNUruk0.jpg
战法方面,旧版有很令人诟病的成功机率
因为在高级难度下电脑会作弊
表面上成功机率不变
但实则玩家成功机率变低,电脑变高
由这个突击发动画面来看
战法可能拿掉了成功率,而改以消耗士气来发动
但这吕布发动攻势并未掉士气
可能是因为在城池周围发动能保持士气的关系
https://i.imgur.com/Xx9VvYk.jpg
说来原版的城战设计是地图左或右边设置一面城墙
但这代以城池方式呈现
可能表示说部队可以对城池进行包围攻击
而不会像旧版那样要小心敌军躲到城墙里后
没弓箭部队就很难打这样
好的以上就是个人对本作首波情报的分析
以后有新情报时
若有空的话会再进行分析,谢谢大家