[大志] 个性与意见效果一览

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-04-07 19:39:15
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/blog-post_18.html
这个在游戏内的说明很模糊又没有提供详细资料,
现在总算找出各数值的关系(虽然有的还是查不出来),
而且某些效果在短期内也是不错的选择,
比如农兵动员与足轻动员跟方策树内的重用农兵/足轻方策一样是+25%
但有时候行政力不够、其位于方策树较后方的位置、或者根本没有相关方策的时候,
就可以利用这个效果来帮忙。
https://i.imgur.com/YYqJVzn.png
说明:
1.每季评定时,会根据该武将所拥有的个性而随机提出“个性效果”
2.即使该武将没有相关个性,也会提出“意见效果”,就是随机性更高
3.效果若相同可以叠加,最高可叠到127个(实际情况下不可能)
4.有效时间均为1季,下一次评定时全部洗掉重来
5.与农业相关的效果会受季度影响,比如1月不可能有“开垦效果上升”
6.个性1的有直接发动的效果,也有在评定被采用后才能发动的效果
7.∞表示已达到游戏内定的上限,测不到更高值,?表示测不出来
8.意见/个性效果与方策树和志共用,效果上限就是这些效果叠加后的上限
9.个性1的直接发动效果不受上述上限影响,可再叠加,但一种个性只能有一个
10.“军粮消耗减少”的公式是以天为单位(小兵数时不准,我是在大兵数下测的)
11.续前,为方便叙述,所以不将比例约分,换句话说,初始消耗值是60兵1天吃1粮,
分母-2意即变成6000兵/98粮这样,由于有除不尽的问题,所以改以这种方式呈现,
意见/个性效果、方策树和志叠加后的最终情况可让该比例变成200兵1天吃1粮,
但若再加上辎重心得与运送军资的自动效果,可变成400兵1天吃1粮,
情况就是6000兵/15粮这样。(虽然实际情况下不可能叠到这么省啦)
12.守城心得与守护神内提到的攻防层级请看“军事相关方策与公式”内的说明
http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post.html
最后再补充一下,辎重心得与运送军资是该人当大将才有效果,
而若一军势有多队,全队均受益。
作者: ReganLu (RLU)   2018-04-07 19:40:00
头推
作者: cito (シト)   2018-04-07 20:31:00
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2018-04-07 20:33:00
太专业啦!
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2018-04-08 08:45:00
原来当大将才有效果,感谢

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