※ 引述《Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )》之铭言:
: 娱乐性很够,实际上台湾的历史也就那样
: : 学三国、信长这种以人为本的制作,根本上素材不够,游戏会很干
: 回到最初的问题,现在讨论的是做游戏,不是统独两方在传教
: 就算多有学术意义、寓教于乐
: 吸引不到广泛一般像我这种没读书的玩家
: 其实就是废案
:
把台湾史做成战略游戏,本来就很麻烦
基本上台湾史就是一个从头到尾都被外敌血洗的历史
不论是明郑攻台、施朗打郑克塽、日军打刘永福、雾社事件、美军大轰炸
甚至陈仪军的228大清洗
这几百年来的历史,就是一个赶一个
真要做成游戏,就是每一个时代都跟丰臣打北条的小田原决战一样
强弱差距太大,这只有压力扣米玩家买单
还不如尊重台湾发展的特性→资源开发与贸易要冲
让玩家经历在不同时代,从商人的角度认识台湾的发展