可以考虑作历史经营类
玩家可扮演不同时代太平洋西岸一个小岛上的殖民者,拥有不同殖民母国
分为大航海时代 工业革命殖民时代 帝国主义殖民时代 现代殖民时代
作为一个统治者会遇到各种岛内与国际的威胁与事件
例如岛内的原住民爆动,其他殖民势力残存的文化冲突,可以颁布宪法
宣布戒严、转民主政治等
遇到新的殖民者侵略、要不要参加世界大战、殖民母国的要求任务等
不同的时代解锁不同的建筑物与单位
靠贸易与资源赚钱
没错 就像海岛大亨那样
娱乐性很够,实际上台湾的历史也就那样
学三国、信长这种以人为本的制作,根本上素材不够,游戏会很干
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 看看隔壁棚的作品
: 如果你拔掉武将制
: 来做一款策略游戏
: 那考虑的就不是武将素质和历史剧本
: 而是时期的势力划分
: 即便民国无双也很重视个人特质
: 但是如果要让台湾当成战略游戏的话
: 其实规模真的很小
: 所以不如做成类似海商王之类的东西
: 把中南半岛 东南亚群岛 日本 朝鲜 中国沿海
: 都放进去
: 势力可以选
: 第一剧本可以选明 朝鲜 日本 荷西葡 英法
: 大肚王国等等台湾原住民 东南亚诸国
: 或者该剧本主角李旦势力(或颜思齐)
: 第二剧本可以选南明 清 其他不变
: 该剧本主角可以是郑芝龙势力
: 第三剧本就郑成功势力当主角
: 南明势力更小 随着历史事件消失
: 因为我们是选择郑氏势力的关系
: 所以接班人很正常就是郑经
: 这个时代大魔王当然是满清了
: 如何不被灭亡
: 则是考验玩家的技术了