文长~
想藉这个版发这个文 也跟光荣的三国志系列有关
我小六时父亲买了三国志第六代给我当生日礼物
游戏登入的开场音乐磅礡 历史感味道浓郁 很让我带入三国志的世界
于是就这样从六代一路玩到13代了
拜这个游戏所赐 本人的历史在学期间一直保持五科之冠 (毕竟产生兴趣)
后来高中玩信长之野望天创开始 也对日本战国的历史有了超越同龄层的了解
当时 做出一款台湾的历史模拟游戏的梦想种子已埋于心中
后来大学读了数位多媒体设计系 有分电影组跟电脑游戏组
朝梦想迈进的第一步 就在与当年大宇轩辕剑天之痕的制作团队一员的对话中
(他来我们学校帮朋友代一次课)
惨痛的认知现在市场 现在是手游APP的全盛时期 (连免洗线上游戏都逐渐走向没落)
传统单机游戏的辉煌时代早已过去
台湾电脑游戏产业早就在15年前的线上游戏开发转型时期
游戏开发的根基早已变成各式各样四不像的形状了
现在会想要做PC单机游戏的 都是梦想家
而我本人的台湾历史模拟游戏之梦 也变得遥不可及..
不过没关系
梦想之所以会是梦想 毕竟是有其魅力及值得全力以赴的理由
想做台湾历史模拟游戏的原因很简单
我国一直有着国族认同 不断内斗内耗的问题
都已经2018年了 一个"台湾的价值"都还在各说各的
族群对立的主要原因 不外乎是没有"主流"的国族意识 (只有相对主流)
反观日本人知道自己是日本人 (琉球&虾夷人:干!)
韩国人知道自己是朝鲜人
而大城市说华语 乡下说台语的台湾呢?
我们在大中华文化的薰陶下 不断自黑水沟的彼方不断引进"唐山文化"
又在日本人离开时 留下了许多日式建筑 而西洋人盖的城堡也仍立于台湾南北
另一方面 真正住最久的台湾原住民肯定是超过了官方认定的16族以上
台湾的文化冲击是如此的多变精彩
也因此虽然有着国族认同的问题
但是否正是在这样特别多变的背景下茁壮的民族后裔
正是我们台湾人?
台湾人并不需要说同一种语言 穿同一种衣服 过一模一样的节日
是否只要了解 尊重我们这岛过去的历史 接纳种种的矛盾
就能一起朝未来迈进?
以上的观念 是理想主义的发言
但我以为 做历史模拟游戏
以寓教于乐的出发点 或许能让社会大众更了解我们这座岛的历史
有了了解就有了欣赏 有了欣赏就有了尊重 有了尊重才能团结
这是我本人梦想的本意
但另一方面 也是台湾岛这块历史舞台有很好的历史模拟游戏发挥空间
我们不缺乏戏剧性的历史情结
(牡丹社事件 铁国山之联 林爽文抗清 大肚山传奇)
也不乏势力矛盾冲突的戏码
(原汉冲突 布农族包围网 漳泉&闽粤械斗 西班牙V.S荷兰)
更不缺豪杰好汉
(姜绍祖 林家将 狮虎猫三猛 吴沙 卓杞笃 甘仔辖·阿拉米)
在种族文化上
光是科技树与兵种群就可以分成四大类型:
西洋人 日本人 唐山人 原住民
而游戏性的方向
可以做成像天导星108那样的要塞发展为重点
也可以做成像三国志六与九那样的势力互伐
或是德国"工人物语"那样的收集资源 以人类文明发展指数为胜利目地的
我觉得都很棒
如果游戏制作出色
除了让大家更能了解过去的历史以外 (其实不只是历史 也是文化内涵与精神)
也可以为扬我岛威(?!)尽一份力
以往都是光荣做中国与日本的历史游戏(大航海什么时后再开发啊) 赚我们的钱
我们为何不能反销回去呢 (现代文化侵略上 日本一直都很优秀啊)
说了这么多的原因
不外乎是这里的板众有可能也有志同道合之士
一个游戏要出品需要很多必要元素
资金(或许说是最重要 但其实有心的话也相对没那么重要)
企划(脚本&历史考察&游戏设计)
制作(程式&音效&美术&测试)
这铁三角都要顾全
或许确实这条梦想道路是辛苦的
不过那怕我本人已是年近30的上班族大叔了 仍然抱有一份热情
去年经过徒步环岛的体验 深深地把台湾走了一圈
与原住民朋友们(他们都是东华原民院毕业的 深通原住民历史)也有讨论过
无论心理与知识上都在不断做准备
我本人在游戏企划&音效制作方面相对能算战力
不知道这个版上有没有有一份心
也愿意帮忙的朋友可以一起来讨论这个有趣的游戏制作提议 :)
无论是会写程式 还是会画图的专长 都可以
单纯有心声援 也欢迎 >"<