[大志] 商业相关方策与公式

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-03-24 22:42:56
好久没研究大志XD
我这几天在研究方策具体数值与公式,还有把专有名词改成中文版
雷神与西国无双的志我都加进去了,但效果的具体加成还要再查
http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page_76.html
今天完成的是商业相关方策与公式
先来贴表格吧
如果看不懂表格,建议先阅读方策总说明
http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_67.html
https://i.imgur.com/ADA6dby.png
其他相关方策(仅列出有关部分)
https://i.imgur.com/sslnGRr.png
备注
1.海上交易效果限执行后,在此之前就进驻的港商圈无法受益
2.钱之力是信长专用方策,但影响力无法与志的“资金之力”叠加,
仅剩下“通常商圈收入+5%”的效果,可能是BUG
3.“南蛮贸易”仅影响盖在南蛮堂上的商圈(需玩家自行筑城)
4.影响力100%不等于独占,大商圈成立后的自动独占也不算,
这两种商圈都无法受益“独占商圈”的相关效果
5.于1.0.0.0版有“XX商圈每月成长”无法叠加的BUG,现已改善(1.0.0.4)
公式探讨
每个商圈的最大上限是固定好的,玩家无法改变或提高,
而且即使是在不同剧本的同一地方筑城,上限也未必相同,
比如剧本A有该城,剧本B没该城,然后筑城,会发现上限未必一样,
筑城后的商圈大部分上限为600,很少例外,
我个人看过最低是300,最高1200,都在虾夷,
至于剧本内默认的最大上限,就我看过的是2250,
然后,当前上限的初始值为最大上限的1/3。
进驻公式:当前上限^2*发展度*0.0048,
若非领地内商圈,则再*1.25。
投资公式:进驻公式*2,
若非领地内商圈,则再*1.042。
每投资一次提升最大值的1/10,
也就是要投资7次才能完全提升到上限。
但相较于进驻公式,投资公式似乎还有其他隐藏设定,
有时候算完要再乘以5/6,有时是0.9,有时是1.1,
我有排除过志、方策与意见效果的影响了(后述公式同理),
但依然找不到会有如此差异的原因。
上面两个公式都有“当前上限^2*发展度”这个部分,
由此可知当前上限越高、发展度越高,支出就越恐怖,
比如一个商圈为750/2250,发展度100%时,
投资就要750^2*0.0048*2=5400了,
不仅超花钱,更要7个月左右才能回本,
因此趁还没发展好时就投资越有利,
但是后面说到的大商圈,可以使这个问题不是那么重要。
独占公式:就是最大上限,
而解除独占不用花钱。
特殊商圈相关
特殊商圈只能独占,费用为最大上限*3,
独占后会发动特殊效果,
独占的势力在该地区投资费用减少,其他势力增加,
这个减少与增加的比例不是固定,会随时变,约在10%~20%之间。
话说有些志的负面效果是无法独占商圈,比如信长,
但只要该商圈的郡有在领地内,便可以有基本收入,
基本收入=最大上限1/5,
大部分特殊商圈的最大上限为3000,唯一例外是堺的4500。
除此之外,博多与堺独占后还有另一个特殊效果,
分别是是铁砲汇率-5-、-10,可以叠加。
成长速度与发展度相关
当前上限*发展度=当前实际收入。
成长速度默认为每月+7,就是每个月+7收入的意思,
而进驻势力越多,成长也会越快,
除了每个势力的相关效果可以叠加之外,势力越多,加成也越高,
2个势力:每个势力再+2~3,也就是每月约+18~20。
3个势力:每个势力再+3~4,也就是每月约+30~32。
4个势力:3个势力的2倍以上,也就是每月至少+60。
这个复数势力的加成何以有时+2有时+3搞不清楚,
而4个势力整个就是爆冲,至少是单个势力的8倍多,
喜欢把商业搞满的玩家可以故意让其他势力一起进驻,满了再独占。
影响力相关
只有一个势力时,影响力必定是100%,
若有复数势力,则收入会照影响力多寡来分,
其得靠投资次数与自动上升的相关效果来提升,
这里我发现自动上升的效果若没有特意干预,
AI在这段时间也没有投资的话,最终值如下:
2个势力:83
3个势力:71
4个势力:64
大商圈相关
出现条件是该国至少要有3个商圈、
商圈收入均达300以上、无其他势力进驻,
就会自动将该区全商圈收入统一计算,
还会再加成*1.2,并且各商圈每月成长加成2~3,
投资费用也比平常便宜90%~80%,
但是每次投资提升的上限减至1/20,也就是变少1/2,
因此若以提高1/10来看,应是便宜70%左右,
(这里我找不到公式,不过已经便宜这么多,我想不用太计较)。
由此可知,大商圈的出现非常诱人,
在商业行动力非常有限的情况下,
如果你并不在意商圈升满与否,直接弄出大商圈最为划算。
(每月能动最多次的人是经方策加成后的信长,但也只有5次)
另外我发现大商圈的发展度有问题,
它显示的发展度其实是“成为大商圈前的那个商圈”的状况,
比如虾夷大商圈的位置跟德山商圈一样,
那么其实是显示德山商圈的发展度,不会去计算平均值,
在这种情况下,会有发展度显示为100%后,收入却还在上升的情况,
或者收入没啥增加(比如该商圈发展度50%,但其他商圈实为100%),
因此组成大商圈后,建议至少投资个1次,
并且有闲钱就投好投满,利用发展度还低时提早投资的设定来省钱。
早前的军粮收入公式也差不多有个结果了
但农业相关方策还没研究完,到时会一起发表
作者: ReganLu (RLU)   2018-03-24 22:44:00
头推
作者: area8 (海....)   2018-03-25 13:41:00
大志真的讨论度超低的...感觉会被当成系列的黑历史
作者: r98192 (雅特)   2018-03-25 20:00:00
这次真三八我看也是…比当时真三五还惨 这次制作人都是靠关系上来的吗?=_+
作者: jackz (呦呵呵)   2018-03-26 01:07:00
这那么粪 当然讨论度低
作者: onei (日之丸阿杰)   2018-03-26 09:39:00
我觉得“志”这个概念还不错,不过就是半成品很糟糕
作者: Ayaono (机票很贵的咧~)   2018-03-27 12:33:00
志这东西至少要到 大志战国立志传出来才能完整要以武将为单位 志这东西才能发挥更多吧
作者: fortrees (九黎鲧)   2018-03-27 13:26:00
志根本不是玩法吧 只是个限制你怎么玩的东西这代就是没东西好玩 讨论会低正常
作者: area8 (海....)   2018-03-27 13:45:00
当初觉得有创新很好,但看介绍文后觉得是不是当初太想跟手机做连结导致过分简化
作者: kusanaki (末路)   2018-03-28 00:36:00
有buff跟惩罚是很好的思路 只不过感觉可能有玩过EU...
作者: tnnua (我思)   2018-03-30 23:20:00
难得有资讯 推一个

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