为了避免我自己的印象不精确
我用<天道>、<创造>、<大志>作为关键字在这个版上,分别搜寻了发售后的讨论篇数
https://goo.gl/BDTLcJ
以上图表中的横轴是日版发售后第0天一直到第12天,纵轴数字是标题含该关键字的文章数
游戏内容的好坏先不讨论,但是在讨论热潮上的确是有非常显著的降低
<天道> 平均 21.4 篇/天
<创造> 平均 15.7 篇/天
<大志> 平均 4.4 篇/天
文章数的降低可能有很多原因,例如大家都在等中文版发售、本版的使用者流失......等
我不想太快的论定<大志>是个糟糕的游戏,至少等中文版发售之后还是可以透过Steam购买
反正如果试玩之后真的太过失望,游玩2小时(购买14天)之内是可以无条件退款的
只是希望至少光荣透过更新加上战斗自动化的选项吧
我以为信长之野望是历史模拟游戏,而不是战斗模拟游戏啊
光是看实况的战斗就看到腻了,如果实际游玩的每一场战斗都要玩家手控真是想起来就累