Re: [大志] 战法一览(初版)

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-12-12 22:07:05
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: 原文连结:http://xgodgame.blogspot.tw/2017/12/blog-post_11.html
: 1.战法有分主被动之分,红底白字为主动、蓝底白字为被动
: 主动战法在命令阶段才能点,被动则是进行途中达到条件时自动发动
: 每个战法的有效时间大部分为一回合,少数例外(这点尚未详细测试)
: 大部分战法在使出后,该部队不接受命令,直到有效时间结束
好像没有上色 Q_Q
这里还有一个问题就是似乎不能选择战法发动的对象,
是电脑帮你强制挑选的....
所以视战况不要发动战法比较好的情况也是有
不然你可能本来夹击的好好的
手贱点一个急袭,人就解除包围跑去给人家围殴了
这个问题引申出来的另一个问题就是像早驱这样的战法变废物化
因为发动战法后无法再点选目标
会变成电脑乱冲
: 好用的战法?
: 需要看兵力差距、困境、绝境、战况等的都不太好用,即使效果很强
: 条件写"-"的会比较好用,有些甚至是一碰到敌人就可以发动
: 能放得出来又一直放,比效果很强还重要
: (不过有些战法写"-"是因为我没找到条件,需要再测试)
其实我持相反意见
尤其是战况不利下战法,像死兵、用心这种的,
部队里最好可以摆一个当保险用
本作溃走对战线影响很大,尤其是像毛利家这种还有战线回归时间延长惩罚的
摆一个用心或死兵可以避免事故的发生
其他的就弱化系的逆抚、策士、气崩三大战法相当好用
尤其是本作很多固有战法是强化系
摆一个可以消人家Buff的没损失
不过这种不需要发动条件的战法貌似还是有冷却期或隐藏条件之类的东西
像策士好像最多连发两到三发就不能再用
骑马突击也是没法一直发动,甚至有时刚接战时也不能发动
可能还有地形之类的隐藏条件
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-12 22:49:00
因为两种战法有重复所以做在一起其他的我晚点修
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2017-12-13 07:55:00
选择发动战法的种类会提示发动对象,先确认再看要不要战法给我的感觉就像三9那种发动机率XD

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