[大志] 部队与军势能力影响

楼主: LastNemesis (いとしのエリー)   2017-12-11 12:29:44
因为系统没有很清楚标示下,
各个个性与方策增减效果完全不明,
分享一下自己的测试结果。
一、部队能力。
1、武勇、智略百分百转换成攻防数值。
2、部队组成非纯农兵时,统率约等于士气值。
3、部队组成为纯农兵时,士气会依战意高低及部队能力调整。
最低显示虽为30,但仍有负值存在,另于士气个性说明。
EX:战意为2.5~3时,部队能力未满60者-8、未满80者-7、80以上-6;
战意减1后,扣减值变成未满70者-12、未满80者-13。
二、副将补正。
1、主将统率能力要过60才有武、智的补正效果。
2、主副将能补正的能力值差距要达33才有效果。
3、补正幅度约差值*0.3。
4、统率能力无法被补正。
三、个性加成。
1、只对该武将所属部队有效。
2、攻守城系,不论部队或军势能力都无显示变化,但有实际效果。
3、减粮系,不论显示结果,或当月结算都无效果变化。
4、骑配、铁配、剑豪,依部队能力调整加成。
剑豪未满40者+1;未满70者+2;未满80者+3;未满100者+4;超过100+5。
骑配依十位数之值增加,3X+3、6X+6,以此类推。
铁配未满X9者+X;未满59者+5;未满109者+10,以此类推。
5、士气,依部队能力加成。
部队能力30以上未满34者+4,虽显示为30但扣除隐藏负值后需超过26。
统率30的主将,因战意和兵源组成共计扣12,应视为30(-12);
统率40的主将,虽显示仍为30,但真实状态为30(-2)。
部队能力未满44者+5、未满54者+6,
未满62者+7、65以上者+8、71以上者+9,
+7~+9找不到确切分界点,因62之后规则跑了,
所以如实附上测试结果。
四、方策加成。
1、铁砲部队攻击上升(小),上升幅度规则等同剑豪。
2、精锐农兵(壹),懒得算公式了,只知道很猛。
士气、武勇和防守上升幅度不同,
有的70~80可以+15、有的是+20。
这边提一下精锐农兵开启后会有的BUG。
此方策开启后,于编组行军时,全体部队情报看到的能力是已加成过。
但是,点击其中一部队进行主副将更动时,
例如,原先默认是A、B、C三人出击,
你换成D、E、F在未点击确定键前,显示的部队能力是未加成状态;
同时,如果你把A、B、C三人换成C主将D、E为副将,
此时部队能力显示的是已加成过的。
因为这点,在测试各项数据时有点烦人。
五、志效果
1、以岛津家的志为例。
【落城重视】攻城战强攻威力上升
【攻围战术】攻城战包围威力上升
【扩大主义】领外决战部队防御力上升
这三者的效果直接显示在各出击部队上,
攻击+5、防守+5。
六、军势能力
1、军势显示的数值是统率、武勇与智略,
有时候其数值等同于该军势各部队最高统、武、智;
有时候等同于该军势各部队最高士气、攻击与防守。
也有出现数值莫名+1或-1。
以测试时出现的实例来说,
岛津援军最高统武智为新纳忠元,为82、82、82;
其部队能力经志与士气效果加成后为,85、87、87;
但其军势能力却显示为,86、86、86。
实在是太谜了,因此放弃测试。
以上心得与大家分享,
恐测试样本不足,
如造成数据有所出入,
还请大家多包涵,谢谢。
作者: want150 (张氏的大号令)   2017-12-11 16:33:00
推一个 关于6.算是bug吗
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-11 17:16:00
有VAN的话就方便多了
楼主: LastNemesis (いとしのエリー)   2017-12-11 20:54:00
军势的能力真的很谜,大友援军集结时是99、95、92打完村中城三项各加1点,我重读纪录想找增加原因结果又试不出相同结果= =

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