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1.战法有分主被动之分,红底白字为主动、蓝底白字为被动
主动战法在命令阶段才能点,被动则是进行途中达到条件时自动发动
每个战法的有效时间大部分为一回合,少数例外(这点尚未详细测试)
大部分战法在使出后,该部队不接受命令,直到有效时间结束
2.战况意指左上方的的士气条,蓝色越长对我方越有利
困境是部队头像变成红色,绝境是部队头像变成红色又闪烁
3.即使该队武将没有相关战法
但装备铁砲时自动拥有铁砲战法、装备军马时自动拥有突击战法
4.铁砲相关战法在使出后若遇到坏天气,并不会突然中断
而是会完整使完一个回合才结束
5.打击士气意指攻击对手时,士气的掉落速度
但由于没有办法目视变化值,故仅以箭头多寡代替,速度同理
6.战法效果不叠加,仅取最大值,或者Buff与Debuff互相抵销
比如A武将原本100攻,发动“七难八苦”可到400
若被发动“策士”,则攻击力不是变成350,而是直接变回100
但也不会倒扣到变成只剩50
因此可以利用一些效果比较弱的Debuff战法来直接抵销对方的强力战法
7.然而,在命令阶段必定是玩家先使出主动战法
结束命令阶段后,AI才会用主动战法
因此需注意AI有何主动战法,以免自己出的主动战法被抵销
玩家要抵销AI战法的话,大多情况下只能针对被动战法
8.抵销现象不影响非战法相关加成
比如受志影响的德川四天王、作战的双头龙等
9.部分战法需触发历史事件才能习得
比如“六天魔王”需信长回信武田信玄后才会学到
丰臣秀吉的“大返”要本能寺之变后才会学到等等
若是选择该历史事件后的剧本则直接拥有
或者说玩家选的不是该大名,则该大名(AI)直接拥有
不过还有一个方法可以在历史事件前选该大名就拥有
就是在剧本选择里的设定中,关掉言行录与历史事件
10.本资料可能有尚不完全与有纪录错的地方,欢迎指正
除此之外,点选“虎狩”时,会显示敌方的防御将下降三个箭头
但不知为何似乎无效,因此暂时以箭头代替
https://i.imgur.com/D1e54x6.png
好用的战法?
需要看兵力差距、困境、绝境、战况等的都不太好用,即使效果很强
条件写"-"的会比较好用,有些甚至是一碰到敌人就可以发动
能放得出来又一直放,比效果很强还重要
(不过有些战法写"-"是因为我没找到条件,需要再测试)
关于被动战法
在登录武将时,第二个战法就是被动战法
其中可以看到铁砲、骑马突击与骑马铁砲也能选择
说明也跟第一战法内的不一样,有“自动判断”的字眼
各位可以设定一堆蓝底白字铁砲给登录武将试试,铁砲自动射就是超爽!
如果是主动战法,还要找方位和看天气...正要用才发现刚好下雨...一点都不爽
(但对AI而言,这三个战法即使是红底白字,也会改为为蓝底白字,可说是公然作弊...
但需注意被动战法决战时只能使用一个,复数装备就浪费了
其优先选择的先后顺序与登录武将接口的第二战法顺序同,顺序如下
六天魔王
越后之龙
甲斐之虎
八咫鸟
威吓射击
铁砲
骑马突击
倾奇者
胜哄之声
鬼岛津
三河魂
胜事本侯
独眼龙
老虎咆哮
鬼义重
大返
门徒鼓舞
海道一
骑马铁砲