[创造] 征求修改意见 & 部分设计心得分享

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-07 22:10:18
推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武将能力调整啊啊啊啊 12/01 13:40
之前的推文,其实我有看到,不过....以我的观念来说,我会希望有改到
一定程度,才一次发表,这样一来,除了能比较明显感受到变化,也能稍
微节省一些时间,不会让你三天两头就要重玩
而我先前的目标
0.武将修改;PK版有内建,我玩之前都习惯先改,但只有自用,几次的
修改分享我都没放出来,因为我觉得这部份涉及个人见解,当开放内
建修改,那每个人都可以自己却改,应该不太需要分享(考虑看看)
1.修改前次改动的缺失(主要是跟人口相关部份,目前已完成)
2.“改修”往本质调整(降低强化部队、增加防御效果,也完成了)
3.政策调整;这是我目前的困境,我先前在本体版,就有改过政策,但是
PK版之后,官方对政策做了调整,又增加了一些新政策,这让这方面的
平衡更加困难,我原先希望这部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
,所以只好一直装死囉....
举例来说,先前我的修改方式,其中一个手段是降低副作用,像是当初
最烂的,大概是“四公六民”,于是我把他的副作用、花费降低,看起
来还算合理,但实际上,中道还有一个低消耗、高效果的目安箱,所以
中道可以很快双开( +20民忠),结果就是中道前期可以很容易靠民忠
爆领民兵,让他很快就有兵力优势。类似这种修改前看起来很棒,实际
玩才觉得做坏了,平衡失败
所以想征求一下,看看有没有人能提供政策修改方面的意见,有任何想法
都可以提出来讨论看看(虽然我不见得会采用,因为我很固执XD),希望
能在新年前改出满意的作品分享
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-07 22:11:00
我有看前面的讨论,我觉得“改修”部份,我改的可能还不够
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 04:13:00
不知道烧讨有没有办法改? 例如兵粮只能减低下降速率四公六民感觉没很OP耶还会降收入,保守2个也是+20民忠家臣集住每次看效果兵力完全没增加...中道的都好废= =撰钱令可以让国人众收入加倍,不然缺点好严重传马制外交收入要去掉,政策不只开免钱还能赚钱...
作者: cty78221 (囧)   2016-01-08 09:43:00
有办法修改param_pk让电脑AI不要一直无脑盖人口设施吗?让目安箱随着四公六民一起削弱,但微buff其他面向能解?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 09:52:00
家臣集住是加主城兵啊,超OP
作者: cty78221 (囧)   2016-01-08 09:53:00
玩创造这么久,兵力多寡影响最大,其他项度次之,其中兵力多寡又跟民忠、人口、领民兵、常备兵计量相关如果掌握了兵力在三个主义的平衡,创造钱优、保守粮优中道钱粮中庸,从这样的架构下去平衡,会不会比较好
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 19:22:00
家臣集住除了近矶这边本城多有机会开,我真的看不出这政策有什么用..开下去兵力总数没变,那我开其它加兵力的政策不是更好吗??
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 19:29:00
你喜欢五千兵的本多还是一万兵的本多
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-01-08 19:41:00
家臣集住是拿来集中兵力到本城给强将带用但本城的规画区域分配要很小心,另外政策本身很挑剧本...像关原这种人才缺乏的剧本有家臣集住会很方便天下三十将或群雄这种作战人才不缺的就不会很吃香
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-08 20:08:00
我想这牵涉个人喜好问题,我喜欢人人有仗打有等级练我当然知道用意是要把兵给本城,但我觉得花费实在太高
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-08 20:41:00
所以你也是用个人喜好来说这政策没用,站得住脚?

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