Re: [创造] 借问一下创造在玩什么感觉

楼主: obov (来嘘苍真)   2016-01-07 14:35:00
※ 引述《eelse (This is Sparta)》之铭言:
: 就如梦似幻真田跟伊达都用上级破过的经验.
: 上级小大名种田就是等死.电脑大魔王后期一定把你打趴.
: 这游戏的防守是纸糊的,城被围住没人来救一下就投降了.
: 一切的战术都倾向快打旋风.城池的修改在上级变得意义不大.
是说
仔细想想
我觉得防守是纸糊的这点
拿创造跟天道比 其实不太公平
撇开昆布通膨严重的中后期来看
有几点值得讨论:
1.天道支城大部分都要自己盖
2.创造大部分的主城初期城防都不低
拿创造的主城+一堆支城设计跟天道的主城+一堆町来比较
那创造的支城 其实相当于天道的町
天道可以盖便宜的砦跟橹 这两个也都纸糊的
如果说创造的低防支城比天道的町门口插个砦
两个东西感觉还蛮类似的
不同点是创造的支城打下来之后马上有兵也马上有收入
天道抢町还要几乎重新建设
不过创造防守上有一点输天道很多
就是天道守城的时候摆铁砲队在城里 攻城方会蛮痛的
所以很多铁砲系大名都不太好啃
另外快打旋风的问题
其实革新天道创造都不适合种甜派的玩法惹
重点是
种田派这种东西摆到历史上
根本就莫名其妙
毕竟信长是历史"模拟"游戏
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2016-01-07 14:57:00
种甜派不适合,那改种咸派好惹
作者: cado0824 (shannonhuang)   2016-01-07 16:10:00
要写实的话,铁炮大名难啃本来就很奇怪,哪来这么多铁炮可以用
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-01-07 16:17:00
我是不太晓得如何确实定义种田派,不过革新天道和创造应该都没什么不适合种田的吧...革新有铁砲橹加上自由的建町系统、天道可以发展公家文化和龟起来教练,创造也是一堆的内政建设可以玩。再说种田派摆到历史上也没什么莫名奇妙阿...一堆被灭掉的无名种田派家族,要讲个有名的也行,被黑田长政灭族的城井家应该就算是了吧,他们一族的愿望也就是世代在城井谷种田,无奈秀吉不答应。
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-07 17:42:00
都有种田种到被地震灭族的了...
作者: hongyan (Yan)   2016-01-07 17:54:00
ob'_'ov
作者: exeex (执行档EX)   2016-01-07 23:44:00
ob'_'ov
作者: aaa00252   2016-01-08 18:24:00
ob'_'ov
作者: seemoon2000 (no)   2016-01-09 08:44:00
不知道为什么 我就是很爱种田 = = 灭修干魔

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