创造玩这么久还真的不知道在玩什么...
如果天道和革新的游戏性是10分的话,创造恐怕只有3分而已
创造就是千篇一律开局外交>请援军>拿下城>建设
然后就看着自己城池越建越漂亮这样
不管开局几百几千次,有2主城的信长只要一出兵近畿就全部死去
关东不用说就是北条称霸,只要玩家不干扰100%会这样发展
以前强的龙虎在这代变成拉基,结果AI又设计让这2个拉基互相打来打去...
创造给我的感觉是,很多东西做得很棒,玩起来应该会很有趣
实际上却是不知道要玩什么,不知道怎么让他玩起来有趣一点
如果可以的话希望能有个更新档
最少最少改下面这2个东西
1.防守方兵力在城里,战力应该受到改修设施的加成
例如:3000兵力在2000耐久的城里,他的战力应该要有6000以上
也就是你打这座城等同于和一支6000兵力的部队作战
要包围一样要有6000以上兵力才会有效果
放火增加粮草这种智障设定当然要直接移除
2.人口上限要随着石高和商业的数值变动,总不能石高200商业100却能养3万人吧?
如果你的人口数超过上限了那就会变成负成长
当然作战损失兵力也是要造成人口负成长
人口过低的话新拓展的区域会消失
想法就是守城虽然有利战斗,但是会降低农业和商业数值
为了避免人口减少还是尽可能在野外迎战敌军