Re: [创造] 借问一下创造在玩什么感觉

楼主: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-05 05:28:52
创造玩这么久还真的不知道在玩什么...
如果天道和革新的游戏性是10分的话,创造恐怕只有3分而已
创造就是千篇一律开局外交>请援军>拿下城>建设
然后就看着自己城池越建越漂亮这样
不管开局几百几千次,有2主城的信长只要一出兵近畿就全部死去
关东不用说就是北条称霸,只要玩家不干扰100%会这样发展
以前强的龙虎在这代变成拉基,结果AI又设计让这2个拉基互相打来打去...
创造给我的感觉是,很多东西做得很棒,玩起来应该会很有趣
实际上却是不知道要玩什么,不知道怎么让他玩起来有趣一点
如果可以的话希望能有个更新档
最少最少改下面这2个东西
1.防守方兵力在城里,战力应该受到改修设施的加成
例如:3000兵力在2000耐久的城里,他的战力应该要有6000以上
也就是你打这座城等同于和一支6000兵力的部队作战
要包围一样要有6000以上兵力才会有效果
放火增加粮草这种智障设定当然要直接移除
2.人口上限要随着石高和商业的数值变动,总不能石高200商业100却能养3万人吧?
如果你的人口数超过上限了那就会变成负成长
当然作战损失兵力也是要造成人口负成长
人口过低的话新拓展的区域会消失
想法就是守城虽然有利战斗,但是会降低农业和商业数值
为了避免人口减少还是尽可能在野外迎战敌军
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 07:00:00
只能说如果你要爽感又没很喜欢历史感 那就别玩这代
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-01-05 07:53:00
你讲的两点, 其他光荣游戏都有做到过, 他只是没放进革新讲错, 是没放进创造这代, 我想可能是为了让小大名简单一点小大名很多开局就要四处征战, 支城的开局数值又低
作者: watwmark (水印)   2016-01-05 08:09:00
我是比较希望常备兵可以更改机制,应该要花比较多资源养而不是盖个兵舍设施就能增加.
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-01-05 10:01:00
烧讨绝对不是什么智障设定,是战国的作战常态...效率太好跟无上限是需要修改,不过这个设定本身是很正常的
作者: arthurkot (KOT)   2016-01-05 11:01:00
围城的时候抢取当地民众存粮充军 是战争时很常见的只是烧讨在游戏里真的有些IMBA 加快掉士气+补兵粮或许该比照之前某篇推文的建议 烧讨改成耗粮速度缓减而不是补足兵粮 事实上光抢民众的存粮也没办法那么有效率的全部转成军队存粮
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2016-01-05 11:40:00
只能说KOEI在追求历史感的同时无法兼顾爽感与游戏性但游戏性才是最重要的啊...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-01-05 11:49:00
不是只有爽感才是游戏性
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-05 12:57:00
那也必须回补啊有没有看过烈风传一个军团从日本东边一路打到西边的...兵只会越打越多的 orz
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-01-05 14:16:00
爽感不是只看一次打下几个城或者是多少数字在跳啊,革新拿下一座城击破一支部队的快感搞不好还赢过创造拿下一国用打击感或许怪怪的,革新跟天道的战法特效跟音效造带来的声光效果让作战的爽度上确实不是创造能比的
作者: pigofwind (疾风小P)   2016-01-05 15:32:00
的确...发动战法跟作战上的爽度天道真的比较高而且因为这代攻城难度太低..打下据点时真的没什么感觉
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 16:09:00
这代就是挑战小大名生存啊XD 这代的小大名都很可怜的前几作小大名算是很好翻身(除非某些刁难剧本这代小大名就很符合历史要各种委曲求全(?
作者: pigofwind (疾风小P)   2016-01-05 16:32:00
可是这代小大名还可以靠外交无双 XD
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-05 17:13:00
这代小大名就是该跪就跪不要硬干(?)
作者: sunnydragon7 (香肠)   2016-01-05 20:32:00
日本战国历史上的小大名只能靠外交生存
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-01-05 20:45:00
这跟系统设计无关,跟AI的行为比较有关创造有战国传这个要素,AI行为设计得很死,随机性太高的话战国传根本跑不起来
作者: mekiael (台湾加油)   2016-01-05 21:52:00
感觉关闭战国传后应该要有更多随机性比较有趣
作者: obov (来嘘苍真)   2016-01-06 12:33:00
我觉得大会战感觉还不错啊不过武田之绝望-创造 不是讲假的有次看到武田去打箕轮城 每次都打不下来烧到焦掉回家结果长野家就一直耗在那也没看过武田顺利吃掉今川骏府
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 15:15:00
会吗 我如果不管武田 他都能吃到鸟羽...
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2016-01-06 16:12:00
武田太穷了 除了老家之外其他城怎么种都是渣
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 17:03:00
所以历史上武田才悲剧啊 鸟地方还打了五次川中岛...玩到资源几乎没了所以只好卖掉大儿子侵略骏河胜赖接手只有一堆烂摊子wwwww
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 17:43:00
历史上武田其实算很有钱的..靠金山撑了很久但是 胜赖接手以后金山就快用光了...lol
作者: kenco (最近走希腊风)   2016-01-06 18:30:00
信玄在世本来就快开采光了。我觉得原PO说的这三个游戏里反而是天道比较无聊。他有些高不成低不就的感觉
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 18:50:00
侵略信浓>有钱>川中岛>经济危机>卖大儿子>侵略骏河然后又哩哩抠抠地打了大大小小的战役 胜赖接手变成长篠不打也是死wwww
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 18:59:00
也没有卖大儿子啊 以信玄那个性格 今川变成那样不打才奇怪了...
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-06 21:30:00
打没什么错 但是搞到大儿子想叛变这问题颇大w
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-06 22:41:00
一个军团打下很多城也是很爽啊,如三国志八不用君主命令自己统一北方,兵从四万变十几万最后还有多余兵力输送,这也是一种爽度
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-06 22:42:00
我觉得那其实是义信的脑袋问题…他应该去当谦信的儿子才对
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-06 22:44:00
结论:义信投错胎,信玄只好挂了他让他重新投胎?
作者: obov (来嘘苍真)   2016-01-07 00:39:00
义信可能觉得大儿子叛变是武田家传统

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