跟着战国传跑通常都很威,尤其是前面剧本的,真的要挑战的话建议去玩如梦后的
真田家....保证哭死。 或是后面剧本打不是织田/丰臣/德川的难度也超高,即使跟着战
国传打如梦伊达都非常难搞。即使你关东全部统一猴子光是吃下原来织田范围就打爆你
了。
这款主要问题....
1. 太难防守: 初期以后防守方反而吃亏,容易被夹击而且即使PK的改修盖满大部分
城池还是跟纸糊的差不多, 自己控制会战那精美的箭塔能帮你打掉个几百兵就谢天谢
地了,在后面随便都万字起跳的根本可以无视。 改修中的箭塔跟马出完全没用(马出连
说应该有用的功能都没有,而且那功能也没意义) 箭塔猛攻的时候没有作用也很诡异。
因此中期开始通常滚得很快,而且大者恒大,局部会战获胜也没用,后面堆上来太快。
除非能多次大会战获胜才有机会逆转。 (那也跟你防御设施完全没关联)
我想这系统应该至少还会用一款,而且就基本来说我很喜欢(地图很好,城池分配很好)
,但防御的CP值几乎是负的这点一定得修正,即使全部防御数值x10 (包围时间/猛攻损伤
/塔伤害) 我觉得都还差很多 ....... 其中最主要问题就是太容易完全包围成功,即使小
田原中后期都很容易猛攻即使小田原损个几千兵就下了。
烧城粮食还往上补这点也太夸张,顶多是减缓下降的速度(例如两三天掉一天) 而且不
可能无限烧。
战国时代日本守方兵力不少的情况下随便被猛攻就快速陷城例子比几百人守住千人万人
猛攻的例子少太多了,多半陷城还是靠嘴砲跟大局的情况 (无后援可能性或是内部自己
有人倒戈,也就是为何猴子反而是攻城王)
除了防御设施CP以外,另外就是道路只能升级不能拆除这点有点瞎,如果可以大拆特拆
那至少山区大名防御还有点机会。
这款就写实度其实增加了很多这点很好,但会这么容易昆布大海另外一个问题在于补给
太简单,只要经过个友方城池瞬间回归120天也太扯,百万大军过境都可以瞬间补满。
其实还是建议回归到粮草/金钱要依城池分配,可以互相运补但每个城也有上限,如果
这城的粮用光了后面的军队就没得补了。 实际上即使到后面猴子的大长征也都是有长期
准备计画好运补才能进行的,而且即使那样都还是大量依赖距离近的大名去打。目前是随
时call 随时就可以羽奥出征九州= =b。
2. 外交太死,其中被打的那方还往往不能跟对方停战/臣服 实在很瞎,还得有第三者,
很耗时间。 同盟/联合后可以随便乱call, 也一样太扯。 还有就是外交收入在前面剧本
太强大。 尤其搭配朝廷后只要投资个9000很快就月入十万。 这样比起来三国系统的外交
还比较合理一些。
3. 谋略太有限,说穿了只有一招 (国人众那根本不是谋略) 要依赖倒戈/不战还不如
花钱去做其他事情算了。 一揆这版完全没意义。 这版忠诚影响几乎没有,但历史上
那往往才是最关键的。
4. 人口完全只有成长没有倒退也太夸张,整体是成长没错但这区域一直被打爆,被烧
城烧一年都还直线成长就太夸张了,历史上朝仓家被打爆后越前其实人口是大幅衰退的
。 更别说一些其他天灾人祸。 光是这城池的部队打掉了要补兵就应该要扣人口了。
5. 这款国人众的表现方法我整体很喜欢,但AI选择太差,明明旁边有满满的2000国人
众不用,却一直远从天边呼叫那500人的佣兵小队,也让佣兵团都一直打得很悲惨,人永
远补不回来。
6. 神奇的影分身: 这将军可以边出征边当城主吸经验还顺便当奉行治理国家真是太
厉害了,或是边打仗边跑到日本另一边去做外交的。
7. 请一堆人都免钱的好像也有点奇怪。 比较合乎史实的是例如一个分城可以养三个
武将,主城五个,超过要另外付钱的比较合理点。 更进一步其实应该一组人要绑一起,
随便拆开会影响忠诚等等 (寄骑寄亲的概念) 改易有选项一起移,倒戈常常会一起倒之
类的。
整体来说我喜欢这版的系统,但很明显的相关搭配的细节跟整体平衡性还差了一段
距离。
如梦伊达创造属性不难啊...关东这么肥开兵农很好干真田家我跑战国传跑完有干到甲府 高远 箕轮这四座
作者:
sdiaa (桂纶镁)
2016-01-04 10:43:00边打仗边奉行 只有三五个武将的领主才有搞头
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2016-01-04 11:39:00看看下个作品要不要引进家臣团的概念用武将能力打折方式在该武将出战时用打折能力去做内政
你可以自己脑补认为内政就是武将下面代官在搞啊...XD
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2016-01-04 13:50:00我就是脑补成只是交代给他负责,他还是交给手下做
外交那边官方说法我记得是该武将下面养了一批外交人才
作者:
NoPush (没推)
2016-01-04 17:19:00影分身就是种家臣团的概念,聪明人有聪明家臣团,杂鱼底下..
作者:
mekiael (台湾加油)
2016-01-04 17:43:00做得太过写实就失去游戏性了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-01-04 20:47:00导入太阁或者下天录的家臣制度可以解决这个问题,反正不够的可以用何某出来充场面
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2016-01-05 02:15:00防守方太劣势这问题真的很严重,龟在城里防守比出兵还惨真的不合逻辑,也造成强大名就是一队一直打一直吃吃下的城还瞬间生出几千兵力让你可以再派兵...
玩家防守还好啦 让电脑围城在过去打反围XD不过电脑打电脑防守真的是问题
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2016-01-05 03:22:00老实说创造的PK版只能算是本体版,问题还是多到讲不完
作者:
lelu (乐路)
2016-01-05 20:21:006 不是公仔本身去跑,是公仔交办家臣去做那些事
我用包围网的铃木家, 后面跟织田决战完全挡不住,他们包围的军队后面还有一海票军队, 怎么包
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2016-01-06 18:26:00以历史模拟的角度来说本来就不应该挡得住
想万夫莫敌那不应该玩这个如果说围城太快,游戏里的时间也好歹过了几个月了
问题在于围城的成本太低 而且被围住以后连反击都不行
围城的速度其实还好 问题是围城的难度太低了小大名很难突围 以历史模拟游戏而言 再正常不过了总不能要求环境和游戏性很接近当时历史状况 又得要小大名可以轻松攻城掠地
作者:
sdiaa (桂纶镁)
2016-01-07 15:00:00留一条路给攻方持续进入 其他几路防守军就接力反包围
毛利跟四国都吃了 政策开创造了吗wwww电脑织田家是直接开兵农分离海下去的
织田肥起来 你要跟他打除非你比他肥很多 不然就开创造之前版上有神人PO真田战纪 也是真田转创造打猴子