Re: [创造] 借问一下创造在玩什么感觉

楼主: eelse (This is Sparta)   2016-01-06 18:17:29
就如梦似幻真田跟伊达都用上级破过的经验.
上级小大名种田就是等死.电脑大魔王后期一定把你打趴.
这游戏的防守是纸糊的,城被围住没人来救一下就投降了.
一切的战术都倾向快打旋风.城池的修改在上级变得意义不大.
会战操控的好会让游戏变得比较轻松.一般攻城两支部队对上一只部队
正常操控 1:4 以上的战损比很正常.甚至可以达到 1:10 以上.
反而大会战会比小会战战损高.
战略部分外交变得很容易,有工作有糖吃.
靠着外交很容易打开局势.
如果想轻松打建议还是玩初中级吧.
这游戏上级的玩法跟文明5的难度8类似.都是要靠一些小技巧才容易获胜.
文明5: 偷农民,搞外交骗钱,S/L.
创造: 控会战,搞外交拉帮手,S/L.
斤斤计较在种田上反而没啥意义.
不过上级的电脑城盖一大堆刀授,八幡宫,工房.
每次打下来都要拆掉重盖.
钱粮开了金的电脑果然是不需要计较那些生产项目.
作者: kutkin ( )   2016-01-06 18:21:00
防守太弱了 天下创世那才是防守
作者: mikaschumy (嗯~ )   2016-01-06 20:00:00
但碰上大筒还是跟纸糊的一样
作者: ricky158207 (科科任)   2016-01-06 23:20:00
天创至少要弄国崩要后期又很费资源
作者: obov (来嘘苍真)   2016-01-07 00:38:00
文明5后来外交改惹不好骗钱QQ
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-01-07 01:49:00
那是原本AI太蠢 现金换债券然后屡屡被玩家开战倒帐

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