※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之铭言:
: 最近回味经典的三国志八
: 说是具备完成度最高的战斗系统一点也不为过
说的好,三国志八战斗是回合制棋盘战斗的经典,士气逃兵设定非常实际,是最棒的一代.
: 只是我想了解影响八代战斗最关键的士气变化公式
: 搜版和估狗都没有找到明确的资讯
你是台北人吗,之前笔者逛光华商场与台北地下街应该还找的到攻略.
但是攻略也没有说出全部资讯,笔者手上有攻略,就来回应你吧XD.
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: 另外,士气低于20或30就会开始出现逃兵
士气低于30就会逃兵,通常起始士气是70,如果在水面大的区域,没水军特技士气变50.
地形普通80(攻击方与防守方增援,防守方正规军士气90)
速攻与疾风都+20,守军如果是坚守,守城,坚壁都会降士气.
山岳70.
军粮不足各部队士气-8,你如果是军师以上地位应该遇不到,除非你君主太笨,或敌人被你
搞到军粮不足各部队士气-8,他们就会疯狂迎击,很好打的.
吃陷阱的部队士气-5,所以后来攻击一率破陷,龙船看似水上快但会吃陷阱.
速攻疾风快攻用,迅速打城防,多用于城防低或易守难攻地形.
但建议多用歼灭战,歼灭敌人有生力量,如果迅速打城防,敌人也会反攻速攻疾风.
这样反而不好防守,如果真的是易守难攻地形建议绕路,或故意提非速攻疾风持久战.
因为电脑速攻疾风很笨,往往到最后几乎都只剩你能跑到城下打,这样八成输.
你跑到城下,如果你地位不是军师以上,往往自军总大将或参军都挂了.
无法放毁墙,几乎没胜算.
双方如果有援军,来了士气+5.
鼓舞有大成功小成功,运气烂还会让对方加士气,听说跟兵力有关.
其实军粮用尽部队降士气条件有点暧昧,超越补给线会降士气,但通常不会第一次越过就降
.所以会用兵的人,遇到滥地形攻击时,可以视情况越线,然后再回来,甚至偶尔强行
回来.用法通常是追杀被混乱的对方部队,因为唯有如此,你越界攻击才能利大于弊.
消灭敌人君主,自己士气+25,对方士气-15,君主也是总大将,消灭对方有机会混乱.
但是运气不好可能对方全军都不混乱XD.
消灭敌人参军(军团长)自己士气+20,对方士气-10
消灭其他部队自己士气+5,对方士气-5.
如果是使敌撤退,敌总大将撤退,自己士气+10,对方士气-10,也有机会让对方混乱.
但是运气不好也可能对方全军都不混乱XD.
消灭其他部队自己士气+5,对方士气-5.
如果义兄弟部队被抓或撤退,另一个义兄弟士气+30.
这个早期打该死刘备最常遇到,哼,士气+30又如何,兵够多照样灭你啦.
如果父子部队被抓或撤退,另一个父或子士气+10.
恩,父子士气加成还不如义兄弟,算了,十一代更离谱.
只要是义兄弟,老婆照样绑不住XD.
其他什么单挑士气加减,反正你武70以上拒绝单挑不会降士气.
八代单挑很看运气,笔者都拒绝,除非历史战役要靠单挑凹.
拒绝武力比你低的对手单挑对手士气+1,那又如何,照样要打挂你啦.
反正有些烂地形,如赤壁之战,能绕路就绕路,无法绕请做好战败投降的准备.
上司接受你意见士气有加,但也没多少,什么宿敌也会加一点.
当你名声功绩太高基本上就不会有人不自量力要当你所谓的宿敌了XD.
义兄弟好像士气也会加一点,父子开局应该没加士气.
六代士气零直接输,八代士气低于三十开始跑兵,都是以少胜多关键.
不过有时候凹太久,敌方还来不及跑完兵就结束.
这通常是你没有军师以上地位,打电脑白痴战役,撤退或被抓人太多,对手降士气不够快所
导致.
所以没有军师以上地位有时候都要帮总大将治疗冷静,虽然有时候还是扶不起的阿斗啦.
反正尽力而为,输了顶多投降,有时候三十回合打完,自己全身而退也有案例.
笔者经常都在当老妈子治疗冷静,电脑通常都没团队精神.
灭火功绩居然比冷静低,真是莫名奇妙.
所以这代就要智高拼军师,才不会被电脑的白痴指挥气死.