Re: [创造] 老是在缺钱,哪里做错了

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-10-08 20:59:21
※ 引述《cosmetics (化妆品)》之铭言:
: 我觉得内政系统很复杂
: 要怎么安排出加乘区块真的很伤脑力
: 每次玩都是缺钱,就算有劳动力,因为缺钱也只能换月再来
: 每个月收入都很少
: 就算努力开发商业钱也很难大幅增加
: 后来我就改玩法,努力务农和增兵舍,缺钱就卖粮
: 但感觉这样的打法还是满有压力的
: 有没什么方法增加收入?
: 还有区块要怎么安排才好
: 农、商、兵的比例大约是如何?
: 相邻区块的加乘真的有用吗?
: 另外
: 这一代的AI会不会太强了啊,是我的错觉吗
: 觉得上级完全玩不来
: 只能玩初级而已…初级才有游戏性
: 中级以上都自虐…我玩别代都没这问题
: 这一代的AI是不是特别强啊?
其他人大至上都说出来了,我说个简单的起手方法让前期的金钱问题下降吧。
重点就是...外交收入。
前面势力很多,全部都有收入可以破万,这对一开始的金钱非常有帮助,这需要点小
投资但基本上很划算,约两三个月后就全部回本。
所以,第一个要开的政策是远交近攻,让你所有的大名都可以工作,好了后就关掉然后
开传马制,我的经验是这样就凭空多个万元收入,当然这到中期就会因为许多家被灭
而消失了,但对于突破前期的困境非常重要。
作者: CGT (Peter)   2014-10-08 21:05:00
这代的外交设计真的蛮让人激赏的 XD

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