[信长] 近三代的小小缺点

楼主: cosmetics (化妆品)   2014-10-09 03:10:10
革新和天道的游戏性很高
可是未免太离谱,火牛计可以一打五,还有一堆坑兵等莫名奇妙的打法
这根本不符合战争…
大名的兵种要求太过。织田家首席家老,有能力在北陆和上杉谦信对干
柴田胜家竟然没有用处,只能留在家里当征兵机,这太离谱。
德川家的井伊直政也没用,因为他铁炮跟骑马适性高?
步兵站前面给后来铁炮射,这也不合理,子弹有眼睛吗
专找敌人身体?? 不合理
相较之下,创造非常合理,而且会战上也十分华丽
只是操控性比较差。
创造的地图太棒了,符合实际地图
平原和河流的呈现都像google地图一样,城下町也很有味道
城下町可以再密一点丰富一点。
会战的攻能有点差,但画面非常美丽
真正的会战确实如此进进退退,打的是气势而不是什么游戏的战法
如果再加上左翼右翼、包围和伏兵包抄的功能就很完美了
近三代都有一个缺点
就是内政太过简单
在真实的战国时代,各大名都是处心机虑在经营自己的国家
努力赚钱、练兵、将全国的政治版块的消长作为经营重点
创造这一代,不断打仗,攻下一城又再攻一城
整款游戏好像成吉思汗在打中亚欧洲一样
但是一个国家岂有这种能力?
出兵可是国家大事,要消耗极大物力人力
游戏上,只是一直攻城。内政只是一直无脑的按开发
内政太简单
游戏应该要把内政搞复杂,让游戏者真正感受经营内政的困难
还有外交上权谋进退,这样会更加有战国的风味
无奈这方面的AI可能有实际设上的困难。
很多内政上的经营,不能只是很无脑的进行点选
点了就算搞定了,开发值就上升
这样有啥意思? 不就是每个回合例行性的点选而已?
点到手腕都快受伤了…
设计上应该要类似模拟城市一样,各方面的考虑,如何才能让国家强盛
而不应该只是例行性点选就过了。
出兵太过容易也是一大问题
创造这一代,设计上没什么问题,都很有醍醐味了
可惜就是整款游戏除了打仗还是打仗
翻开战国历史,哪有这么多的战役
应该要把出兵的困难大幅大揊地提高
让出兵很困难,这也符合史实
出兵只要带要出点粮就能发动战争,这是不良的设计
其结果就是变成很无脑的攻城攻城再攻城
没办法让游戏者有充分的脑力思考
战国历史中小型战役虽然多
但实际影响大局的是倾全国之力进行大规模会战整个战国历史不过十几场
而为了这一场大规模会战
其事前繁复的内政工作和政治安排更是重点
游戏方向应该往这里发展
将战争门槛大幅提高
不容易出兵,一但出兵便是你死我活
像天下创世就有这方面的设计
如二个大名发展到一定程度后,可以进行决战
对方无法拒绝,进行决战是各城主带兵上场
当然城主也是玩家精心挑选过的
最后败者从属胜者 该决战就类似关原会战
这才是真正的战国
在会战上,安排阵地、前锋后卫、主力怎么摆
地形如何影响攻击力,马队是否有充分的平原面积可以展开
这都可以加进游戏成份中
凸字没什么不好,玩家利用凸字怎么布阵,这是很有趣味的
http://ppt.cc/az28 http://ppt.cc/J1Pi
这样的布局,有没有很有临阵指导战略的快感?
以上大家来讨论看看哦^^
不要炮我…闲聊而已^^
作者: eva7493 (EVAN)   2014-10-09 03:48:00
矛盾社欢迎你XD
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-10-09 06:15:00
首先对于原PO说革新跟天道的武将...历史上本来就这样然后他们并不是没用处 是要搭配怎么用...真的有点在找碴 然后创造PK出了以后你在炮也不迟然后真要照你说得这样设计 我只能说游戏性变得很烂
作者: tallmay (脱妹)   2014-10-09 07:41:00
游戏本就是要重游戏性 历史充其量 就是游戏发挥的素材完全照史实跑 那直接改家康之野望吧 可使用大名只有德川反正其他大名都早晚要倒台 更不用说在原po的设想中小大名根本没有出兵的权力 还做来给玩家使用干嘛??
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-10-09 07:50:00
柴田胜家在北陆是被上杉谦信干到翻掉...不是对干
作者: cito (シト)   2014-10-09 07:52:00
实际上柴田胜家带骑兵的次数应该不多,只有骑兵适性高为游戏
作者: tallmay (脱妹)   2014-10-09 07:53:00
不然就把各大名拆开来做成不同类型的游戏可能还比较现实像秀吉之野望 就能做成彼女攻略的恋爱AVG游戏
作者: watwmark (水印)   2014-10-09 08:56:00
胜家的骑兵属性主要是为了后期剧本设计的吧如梦之后胜家头号敌人是羽柴,其次德川,革新骑兵打野战是能克制足轻 铁砲的.
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-10-09 09:09:00
我也觉得柴田应该要足轻超强的
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2014-10-09 09:29:00
如果都照史实来 革新、天道没几个骑兵S了全国武将拉一拉 看能不能出个三队
作者: jase1979   2014-10-09 09:57:00
要贴近现实,游戏性就会大为降低
作者: obieve (还不够)   2014-10-09 10:21:00
我觉得创造这代对制作人来说像灌了一张自己喜好的唱片
作者: frank8233 (黑暗)   2014-10-09 11:04:00
去paradox版 光荣游戏不打史实风
作者: antiasus (41华诞,生日快乐!!)   2014-10-09 13:34:00
喜欢内政干嘛不玩模拟城市?
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-10-09 13:50:00
搞不好模拟城市推个战国版 会受欢迎
作者: marisaac (有足球就是天堂)   2014-10-09 14:58:00
游戏性跟真实性这问题不是已经讨论到烂了吗?
作者: ZincSaga (转瞬之间)   2014-10-09 17:04:00
玩光荣的游戏怎么会在忽史实
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-09 17:41:00
实际上日本战国没有多少骑兵,主力都是足轻足轻便宜,养马贵,铁砲更贵
作者: KrisNYC (Kris)   2014-10-09 18:05:00
大家真客气 怎么我倒觉得史实本来就以战养战 建设啥的本来就放给小大名土豪自己想办法 顶多带头的有些政策普请盖庙盖城 城下町盖米藏 顶多弄点水利 哪有啥内政
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-10-09 18:07:00
真的能做到以战养战的只有蒙古人西征...多看点史料就不会说出这种鬼话
作者: KrisNYC (Kris)   2014-10-09 18:11:00
举点例让在下开开眼界如何?敢说读过战国史料的不多呢
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-10-09 18:33:00
今川假名目录?
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2014-10-09 19:14:00
喜欢挑战复杂内政建议你关掉电脑先从里长开始选...
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-09 20:56:00
以战养战有啊甲午战争日本光拿赔款就赚钱但这也养大日本的胃口,后来就踢到铁板了
作者: thomasr (啦赏)   2014-10-09 21:38:00
柴田可以和军神对干??  当时可是兵败差点死在河边...
作者: joumay (怪怪的小其)   2014-10-09 23:38:00
天下创世会战? 不就叛变叛变叛变 15打一吗??内政军力其次 谋略策反所有敌人城主比较快~~~
作者: ames (流逝)   2014-10-10 08:22:00
没战打 谁想要玩阿 光荣战略游戏本来就是以战争为主轴真要现实 武将数据化也可以废掉了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-10 12:52:00
paradox也有战争吧,没去paradox版怕不会玩
作者: s2327259 (史东)   2014-10-11 01:44:00
内政复杂与外交权谋 eu4选日本就可以满足你的需求
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-10-11 09:43:00
真史实的话,能力值都要隐藏,只能靠名声和事蹟判断
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2014-10-12 00:24:00
天创的策反 在PK版被改了 成功率下降很多
作者: features (日子一天一天过)   2014-10-12 00:34:00
有点常识也知道以战养战根本不可能 …史实中 光战损要补人维持一样战力就是个问题了
作者: xknightx (NK)   2014-10-12 09:46:00
没有游戏性啊
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-12 12:58:00
有的代有训练度就是反应补人需要时间训练
作者: liquidmix (第17号使徒)   2014-10-14 00:52:00
这只是游戏。史实中打仗还可以蓄气等放战法?真的照史实打,龙虎打川中岛系列战打了12年,毛利元就打出中国百二十万石领地花了50几年
作者: darkbrigher (暗行者)   2014-10-17 19:44:00
真的要现实化史实化 那也不用收集公仔了 啥动物园明星队根本不可能 非本地出身的武士根本很难得到大名重用 啥明星大名集聚一堂更是吃喷
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-10-17 22:27:00
别这么讲,猴子打北条就是明星队关原之战跟大阪之阵都是明星队
作者: barlin (barlinckamc)   2014-10-18 23:26:00
原PO看完PK的内政不觉得有趣多了吗光城池的设计就很有趣了
作者: TVRspeed12 (三国新手)   2014-10-19 02:40:00
内政太多就像三国一样 打起来很累 常常会想重开新局
作者: NightGod (夜神)   2014-12-06 19:15:00
我觉得讲的很好阿 我也喜欢看排阵型

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