先破题:
排名是个坏文明
而且明明就能做到积分奖励制(看看复刻都有积分奖,而且还比排名奖更实际)
对于拉枪,我对云母设计关卡的解读是:
我会在关卡上设计一些你不用拉枪的解法
除此之外,你就是撞路障才能过
例如:改变行动逻辑跟特定点消怪
你不走这条路就是头铁撞路障
不管排名或推图都是这样设计
我前面也说了,排名是个坏文明主要是说,拉枪这要素就会放的非常大
来自于:
1.路障是分数
你头铁撞路障就是要拉枪
2.步数是分数
要拼分数,分数/步数就是要极大化
然后就是连斩 要连斩就是压战损
要压战损就要拉枪
然后,我认为这也无解。
随着玩家战力增强,游戏设定上也必然要增加敌人战力
要解也是可以,类似那种采点消怪也能拿分数