Re: [讨论] 少前留不住人的原因

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 09:57:28
先破题:
排名是个坏文明
而且明明就能做到积分奖励制(看看复刻都有积分奖,而且还比排名奖更实际)
对于拉枪,我对云母设计关卡的解读是:
我会在关卡上设计一些你不用拉枪的解法
除此之外,你就是撞路障才能过
例如:改变行动逻辑跟特定点消怪
你不走这条路就是头铁撞路障
不管排名或推图都是这样设计
我前面也说了,排名是个坏文明主要是说,拉枪这要素就会放的非常大
来自于:
1.路障是分数
你头铁撞路障就是要拉枪
2.步数是分数
要拼分数,分数/步数就是要极大化
然后就是连斩 要连斩就是压战损
要压战损就要拉枪
然后,我认为这也无解。
随着玩家战力增强,游戏设定上也必然要增加敌人战力
要解也是可以,类似那种采点消怪也能拿分数
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 10:00:00
翻译:你要享受这个过程,不要太过在乎得失。
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:03:00
就奖励独立积分就好还在那边坏文明 打路障要分数还怕烫手
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 10:03:00
你要这样想我也没意见。我只认为拉枪在排名上才会非常要求
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:04:00
策略是有极限的 觉得门槛不够少吗 还是大家都刷脸比较好
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 10:05:00
刷 都刷 都可以刷 我最爱看大家验血统了
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 10:08:00
我讲的强化机制分不一定是极限,甚至可以像俄罗斯方块你消的怪越多赚越多分
作者: justsay (说说而已)   2018-12-09 10:09:00
你这篇在讲的是拼榜才要做的事 可是你又不拼榜的...
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 10:13:00
我这边是要说少前关卡设计没极端到不拉枪过不了
作者: lovecoqu   2018-12-09 10:14:00
前百萌新平均值20%=低保(专武、妖精、skin),剩下随意
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:15:00
所以你内文根本就自己模糊焦点了
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 10:15:00
就算是11章那种图也有设计机关让你轻松拿 s
作者: lovecoqu   2018-12-09 10:18:00
以目前来看,哪天没40%,就是弃坑时机
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 10:27:00
(飓风营救这个排名有不杀人拿机制分我认为算是有所突破)
作者: ameNekoLin (傻阿猫)   2018-12-09 10:32:00
(′・ω・)a现在排名不都有积分保底了吗
作者: justsay (说说而已)   2018-12-09 10:59:00
拼榜就要做到极致 这不是应该的吗?
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 11:04:00
以现在的模式我不认为不应该,只是我自认办不到
作者: justsay (说说而已)   2018-12-09 11:07:00
所以看不懂这篇中段提那两点干麻 不拼榜根本不用到那样
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 11:08:00
那两段式针对前面不少人提拉枪所想到的根源如果有人觉得过关也要极限操枪,那我自认见识浅薄
作者: NEKOWORKi (猫工)   2018-12-09 13:11:00
路障Boss不够明确,拉枪能一次干掉会让结果产生质变马蜂窝断后部队就设计不错
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 13:13:00
boss也不算路障,反而是那些效能破10w20w的各种妖魔鬼怪

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com