Re: [讨论] 少前留不住人的原因

楼主: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-12-09 07:19:00
刚从山上下来也写一点
简单来说....
现在的排名战不够好玩
对于我来说
整个游戏的巅峰期是在蜂窝
新意
妖精系统的加入后
在蜂窝的设计与平衡是一个相对稳定的情况
而从蜂窝到现在
除了新枪跟心智带来的新枪外
战力有实质上的变化吗?
实际上是没有的
一个系统放在那那么久
除了中间调整了加成素质与消耗
就是每次排名战出个鸡肋没人练的妖精
以致在堆高敌方战力的同时
我方对应的手段也只有堆高妖精星数
老手勘勘够用....
而在高强度的战斗中
带来的结果便是拉枪卡抬手算移动
什么都做了之后高举双手祈祷你打不到我等RE
想想飓风高星照明无双一场3.4万可以打个20分+...
当然也可以选择嘲讽无脑点辗过
很多人说的....不要在意分数就好了
的确...稍微降低些标准游戏会快乐一些
相对的...那热情也会降低了一些
闪坦克雷射跳舞无伤撤退
当时是件很有成就感的事情
重装连斩坦克祈祷不要偏转
RE是件消磨热情的事情
战斗变得不那么有趣了
那自然也就没什么动力了
想想RE的时间...
我还是去多打2首歌吧
至于心智碎片不够改不了新枪
那又是另一个伤心的问题了
https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技发AP刷到分潮爽ㄉ
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 07:24:00
我觉得偷晒才是主体认真讲偏转设计是不成熟的 体验的确很差 我也是这样 当初飓风前后打了十几场 真的累主要还是在于我做了对的事情却会“高机率”需要重来 凭什么 迷宫+这种问题就还好
作者: wedman (維麵)   2018-12-09 07:49:00
练了一阵白钢弹让我直接转生云玩家
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 07:50:00
楼上发一篇啊== 你云你上
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2018-12-09 08:15:00
人家暗黑2十年没改版没更新还不是活着(错棚)老玩家前仆后继回锅去玩 甚至D2>D3的声浪都能月经文
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:16:00
我认同 技术门槛最多到蜂窝坦克 不能再更上限之多了我养了五星妖精操下去都开始抖了
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:21:00
蜂窝真的巅峰 官方为了打压站噜 空袭 导致开场逐渐贴脸以前很开心地练完枪享受T1枪轻松打 有种造到练了值得感觉现在 练T0枪 还要再练拉枪 再配上五星妖精 居然还疯狂SL
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:24:00
我一直觉得,妖精出现后战力逐渐通膨以迷宫来说 最后一回最高 3w到马蜂窝(不算军方)最高战力6w现在迷宫 +已经破10w
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:27:00
我觉得难打没什么问题就是 飓风纯粹偏转机制垃圾
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:33:00
霸古= = 不能用菁英策略去衡量全服玩家R
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:34:00
不是菁英策略 我觉得排名难度提升不是问题 有更多需要修正的点 今天着重在拉枪根本就错了 我那篇就讲过了对于大多数玩家来说有其他更多的问题存在
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2018-12-09 08:40:00
日服玩家会弃坑,其中一个原因就是逼玩家拉枪阿你觉得拉枪不是重点,但是在日服玩家眼中,你就是在刻意找玩家麻烦阿
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:41:00
那就只是找到了不适合的游戏而已 日服到现在也才魔方跟连动 版上是有人缅怀这些旧东西的 这样都是找麻烦的话
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:42:00
阿西一针见血 以前拉枪是为了T2变T1 T1变无损
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:42:00
我觉得换款游戏也没啥不可
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:44:00
未来会不会变成T0拉枪求过关? 就算我操作得过有时我会思考 这些设定适合全体玩家吗?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:46:00
我认为反而倾向是:你要遵守策画的制定路线走,不然就是痛苦拉强操作
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-09 08:47:00
我觉得再嘴下去结论会是烧钱2直接出来,YM会放弃治疗...
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:48:00
11图很明显就是这种调性:策画有设计一条简单路线,其他地区摆路障
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:48:00
以前的拉枪是弥补练度不足的操作 让T3 T2枪也有上场的可能现在除了无练复制的人可能会上 谁还要上T2T3枪
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:50:00
我认为拉枪这件事情是在排行被放大出来推图就是能避就避
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-09 08:51:00
其实就是允许修枪和不能修的问题.你让不想手操的有地方修枪扣分就扣啊,至少还能接受的程度内反映出实力(勤劳)差距来排行
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:53:00
迷宫+可修枪不是(骚头)
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:53:00
复制人派本来就不太会上T2 T3枪 本来就是追求强度的作为
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:54:00
有些怪已经是不拉枪队伍直接崩掉 可能还会越来越多
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-09 08:54:00
所以迷宫+ 我没有这么抱怨啊,只有六木星拉枪才能过这点不爽29w赏他颗地雷就无感,没拉枪就不会不爽,有提供其他解法我就ok
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-12-09 08:55:00
只看推图了话就是我讲的,不按设计师设计的简单路线就是头铁撞路障
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:55:00
现在能挽救的是不要让YM有一就有二 而且二还比一疯狂
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:56:00
这倒是 那点我收回吧 T2T3枪不是复制人派的选择
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-09 08:56:00
六木星也是放到死人硬拆的,扣分掉好感就...没差啊.
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:56:00
不提出来 等到合理化人受不了都跑掉就来不及了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-12-09 08:57:00
战力通膨是不可避免的,一直新加系统是营运上不可避免的目前也有出个EX没有具体差异奖励的方法来弥补
作者: dpcloud (忻云)   2018-12-09 09:00:00
我觉得拉枪用操作划分玩家本来就是云母的期望吧 撇开路障和排行后回合的高强,光论保底的操作需求没很高吧?至于偏转就是个测试性的产物,真的烂得没话说。日服现在根本就没什么繁复操作的高难 那种程度抱怨拉枪就是挑到不适合自己的游戏吧。
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 09:45:00
CY爸爸的礼包连结欢迎你
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-09 10:42:00
要拉枪就是低能拉 到最后只会让你不拉没办法过多摆一点坦克路障就好
作者: upvu0 (音弦)   2018-12-09 10:59:00
蜂窝真的神,蜂窝后退坑
作者: ga652206 (Sing)   2018-12-09 13:08:00
从来没为了排行去拼分过 入场拿基本打完没就算了

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