失温症之前就退坑了,所以完完全全就是逃兵
然后玩舰B后开始有看推特的习惯,而上面有时会掺著一些游戏的玩家体验
在这边讲自己所看到,知道的部分
1.SKIN转蛋太坑,即使有保底还是坑
早一年攻上日本的舰B很残酷地变成少前的对照组
2.建造4~5星的出货率低,因为这不是转蛋制,所以也没有保底这鬼东西
舰C其实出货率也不高,但是当你给了PICK UP还能百来造出不了一只时就很有问题了
3.活动"找玩家麻烦"
这点是在日版魔方后才知道日服玩家的视角跟台湾玩家的视角差异很大
日版玩家其实很不喜欢魔方,理由其实就是当初台服也有人抱怨的东西
"躲猫猫"
不过当时台服没有很大的批评反应(又或者是不喜欢的人很干脆的就弃了)
但在日服玩家眼里,最讨厌的是找玩家麻烦的机制
魔方在大地图里猜衔尾蛇到底在哪里,可能绕个半天子弹用完还找不到,资源就白花了
打完指定次数解锁之后后面要捞57,开始又是躲猫猫,要看机甲兵在哪边,往哪绕...
一个魔方就够惹恼玩家了,就不用说最近5ch玩家开始担心失温症一开又要跑多少人了
4.难易度设定
其实划定分野很简单,能不能等级压制/战力压制,需不需要拉枪而已
需要频繁拉枪的就是超高难度的关卡,其实某方面来讲这也是在找玩家麻烦
我看到,知道的就这样而已
虽说已退坑的人没什么资格开口批评,但好歹有表达意见的自由
如果对我的文章有什么意见的,就请麻烦诸位高抬贵手了