※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: (当然 那甘格洛克防御妖精和RO不算在内的话)
: 就连我当年看的Fallout TRPG规则书
: (https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
: 都分成百分比伤害扣减和固定伤害扣减(虽然这他妈的不是人算的)
: 云母你可以在懒一点 我明明记得运算是在客户端处理又不是服务器
: 要继续讨论护甲的话要分为两边来处理 玩家方和敌方
: 不处理的话就会像现在这个样子 官方第10章推了一个绿无敌出来
: 再次刷新了我对他们理解的下限 能说什么呢
: 你们的+10金穿甲弹穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火号+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都没练技 穿甲80)
整个问题很大,这边打算单纯讨论绿无敌。
平心而论啦,在我的理解内少前并没有打算给低星枪人权(咦
应该说,他们有打算给低星枪人权的系统,也就是即将上线的改造,
当然改造是一个费日旷时的过程,而且只能改善特定数把枪的状况,
并不是一个积极有效的做法。
坦白说我觉得不救济低星卡也不算是什么原罪......
这个业界多的是这样的游戏(又在牵拖别人),
10图又不是新手图,都推到这边了,对技能等级,枪枝的强度有一点要求也不太过份吧
就像你在舰C只练睦月型伊势型古鹰青叶型,
那是你的选择,然后你就会打得很崩溃,这也没办法(
少前有给你路上修,撤退之后再修,好友支援两队,单是通关我想是没问题的,
(不像舰C除了一个残废的司令部以外,剩下就是女神要员签帐单)
实际上构成问题的只有金星。
而在7图后金星无实质效果的本版本,用那些低配招式其实完全不影响你推图。
只是前面打得很顺的玩家可能无法接受这种屈辱的推图方式?
回到绿无敌,其实打过绿无敌的玩家应该都可以感受到一件事。
打绿无敌的时候,其实RF有没有穿甲根本不是重点(好啦应该说“不是这么重要”)
RF之所以打绿无敌有优势,是因为他们单发伤害高到199甲也不算什么,
顶配李14(不用IWS喔,李14就行)就能搓出单发1200以上的爆击。
像绿无敌这种单位,很明显是要强推RF队的作法,
同样10图,法官队的攻略编成也绑得很死,
我把这种演化称为“剪刀石头布”的编成,营运要你怎么打,你就怎么打,
只要你符合营运希望你做的攻略组,那你也不会太难过。
以绿无敌来说,营运冬活大可把绿无敌的装甲加倍,血量降成1/3,
那样就是极端的吹捧RF队,AR跟MG几乎完全没法打,
但对强权RF队来说这个配置反而简单很多,几乎可以说是躺着打。
我觉得以法官的设计,官方还满有可能照这种丧心病狂的方法走的(
这种做法可以保障玩家必须常备每个领域的枪,
而且不像该死的舰C(又在婊舰C怎么回事)直接用歪航block掉某些枪进场的机会,
而是让你知难而退,个人觉得已经是比较成熟的做法了。
最后偷讲一下穿甲弹,其实对AR开放穿甲弹,就像对RF/MG开放夜视是一样的议题,
凭什么要AR可以装穿甲,却又不给RF/MG夜视呢,
: MG:先驰得点 早期爆发
: RF:后排毁灭 精确打击
: AR:稳地输出 夜战
以枪种本身能力来分类,AR的特性并不是“夜战”而是“攻防能力均衡”
(至于这个“攻防能力均衡”有没有屌用就是另外一个问题了)
就如同你说的“枪种本身已经给了能力差异,不需要再用装备来做更多区分”,
但是其实AR的“夜战力”也是装备给的啊,
而且当版的AR就算丧失夜战的相对优势,在日战也依然有赢过RF队的地方,
他们并没有沦落到一定要靠夜视镜才能维持存在意义,
(应该说,我觉得RF才是没有穿甲弹优势的话会丧失存在意义的那边,假设穿甲弹开放)
既然要开放,一视同仁应该是比较好的。