Re: [闲聊] 为什么我认为护甲是一个失败设计

楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 10:01:40
※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: (当然 那甘格洛克防御妖精和RO不算在内的话)
: 就连我当年看的Fallout TRPG规则书
: (https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
: 都分成百分比伤害扣减和固定伤害扣减(虽然这他妈的不是人算的)
: 云母你可以在懒一点 我明明记得运算是在客户端处理又不是服务器
: 要继续讨论护甲的话要分为两边来处理 玩家方和敌方
: 不处理的话就会像现在这个样子 官方第10章推了一个绿无敌出来
: 再次刷新了我对他们理解的下限 能说什么呢
: 你们的+10金穿甲弹穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火号+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都没练技 穿甲80)
整个问题很大,这边打算单纯讨论绿无敌。
平心而论啦,在我的理解内少前并没有打算给低星枪人权(咦
应该说,他们有打算给低星枪人权的系统,也就是即将上线的改造,
当然改造是一个费日旷时的过程,而且只能改善特定数把枪的状况,
并不是一个积极有效的做法。
坦白说我觉得不救济低星卡也不算是什么原罪......
这个业界多的是这样的游戏(又在牵拖别人),
10图又不是新手图,都推到这边了,对技能等级,枪枝的强度有一点要求也不太过份吧
就像你在舰C只练睦月型伊势型古鹰青叶型,
那是你的选择,然后你就会打得很崩溃,这也没办法(
少前有给你路上修,撤退之后再修,好友支援两队,单是通关我想是没问题的,
(不像舰C除了一个残废的司令部以外,剩下就是女神要员签帐单)
实际上构成问题的只有金星。
而在7图后金星无实质效果的本版本,用那些低配招式其实完全不影响你推图。
只是前面打得很顺的玩家可能无法接受这种屈辱的推图方式?
回到绿无敌,其实打过绿无敌的玩家应该都可以感受到一件事。
打绿无敌的时候,其实RF有没有穿甲根本不是重点(好啦应该说“不是这么重要”)
RF之所以打绿无敌有优势,是因为他们单发伤害高到199甲也不算什么,
顶配李14(不用IWS喔,李14就行)就能搓出单发1200以上的爆击。
像绿无敌这种单位,很明显是要强推RF队的作法,
同样10图,法官队的攻略编成也绑得很死,
我把这种演化称为“剪刀石头布”的编成,营运要你怎么打,你就怎么打,
只要你符合营运希望你做的攻略组,那你也不会太难过。
以绿无敌来说,营运冬活大可把绿无敌的装甲加倍,血量降成1/3,
那样就是极端的吹捧RF队,AR跟MG几乎完全没法打,
但对强权RF队来说这个配置反而简单很多,几乎可以说是躺着打。
我觉得以法官的设计,官方还满有可能照这种丧心病狂的方法走的(
这种做法可以保障玩家必须常备每个领域的枪,
而且不像该死的舰C(又在婊舰C怎么回事)直接用歪航block掉某些枪进场的机会,
而是让你知难而退,个人觉得已经是比较成熟的做法了。
最后偷讲一下穿甲弹,其实对AR开放穿甲弹,就像对RF/MG开放夜视是一样的议题,
凭什么要AR可以装穿甲,却又不给RF/MG夜视呢,
: MG:先驰得点 早期爆发
: RF:后排毁灭 精确打击
: AR:稳地输出 夜战
以枪种本身能力来分类,AR的特性并不是“夜战”而是“攻防能力均衡”
(至于这个“攻防能力均衡”有没有屌用就是另外一个问题了)
就如同你说的“枪种本身已经给了能力差异,不需要再用装备来做更多区分”,
但是其实AR的“夜战力”也是装备给的啊,
而且当版的AR就算丧失夜战的相对优势,在日战也依然有赢过RF队的地方,
他们并没有沦落到一定要靠夜视镜才能维持存在意义,
(应该说,我觉得RF才是没有穿甲弹优势的话会丧失存在意义的那边,假设穿甲弹开放)
既然要开放,一视同仁应该是比较好的。
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 10:07:00
认同10章不是新手图应该要求枪枝强度
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-01-10 10:58:00
(′・ω・‵) 没盾甲妖精3星50级484该投河自尽惹?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:08:00
(′・ω・‵) 打到第十章 什么都没投资 感觉怪怪的(′・ω・‵) 像是某个A开头BUKI我老婆的实况主 他家资源30W
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-01-10 11:10:00
那就盾甲2星80级+内内+阿梅+α
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:10:00
(′・ω・‵) 但金装少到只能用绿装顶替(′・ω・‵) 后期图妹子以外但投资是必须的 不投资就是死啊
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:13:00
装备难造阿 妖精要搞到三星50也不好搞我造到现在才一颗金高速
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-01-10 11:13:00
...不会是用15X*4吧 (′・ω・‵)
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:14:00
拿舰C来救援怪怪的 本来就87游戏了
楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:15:00
3星50只是抓一个平均值啦 你2星40算出来也才低2甲 应该也OK我金档板只抓+4而已 强化满就比这个数字还要高不少了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:17:00
还有舰C的高阶陆战那跟准备度没啥关系纯粹是之前活动你有没有打 没打就吃屎
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:17:00
(′・ω・‵) 金高速好按 随便按都有
楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:18:00
但是6-5不一定要高阶陆战才能打啊 我只是想表达10图法官抓的强度值并不是你要当版PERFECT配置才能打的
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-01-10 11:18:00
(′・ω・‵) 我们玩的应该是不同游戏
作者: Lumia625 (改拿Nexus 5X了)   2018-01-10 11:26:00
到10章这种难度不过分吧
楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:26:00
主线提供那么多很low的打法 又没有时间压力 真的达不到打法官的水准也不用跳河就是了(
作者: NerVGear (Phantom)   2018-01-10 11:31:00
主线是不难 只是怕活动开始学舰C秀下限而已
楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 11:54:00
很难啦 舰有一个random margin 他可以让玩家靠赛过 少前如果真的设计的大家过不去 那就真的过不去 没有可以靠赛的空间我个人觉得 只要过关不要吃太大量的资源 然后是该有的都有的人就能过 就可以少前的课金提升只有戒指 不像舰可以设计成没有女神没有打洞很难打 玩家天花板就在那里 又没有靠赛的空间 你到了差不多那个天花板还不能过 就是全世界都不能过了
作者: winton (Nilhil)   2018-01-10 12:01:00
有些人担心的或许不是十章难度,而是更之后的章节要怎么提升难度……感觉已经非常接近上限,再下去就不是特定枪种能用,而是只有少数几把t1枪加妖精才能上场
楼主: norta (moonhorn)   2018-01-10 12:04:00
嘛 怎么提升难度是云母要烦恼的问题 他们总不会推出逻辑上无法攻克的关卡 这游戏又没女神
作者: demoXD (DEMO)   2018-01-10 12:42:00
舰收运GAME而且没有技能系统,白值差大不了roll脸少前给了烂技能比阿斗还难扶('・ω・')而且技能上下位明显与星数正相关当初改马卡技能时就觉得低星枪难翻身了
作者: Rayearth2037 (空)   2018-01-10 13:08:00
推剪刀石头布 官方设定剪刀 你只造到布 就吃赛吧!
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-01-10 20:15:00
都玩到第十章还只有布的话自身问题居多吧就像SG,你没塞嘎没跟到活动拿奶兔,那你总该有四星那一群吧你没一晚上那总该有春田纳甘吧没某种枪在少前根本是假议题,没T0T1难道T2就过不去?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-01-10 20:22:00
真要说了话就像我当初打魔方+没练HG直接劝退.不过我知道是我自己问题。都知道meta在哪了还不练...

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