陆制的手游都有点边做边学习边加入新功能的感觉
在这点上很明显应该有人跟我感觉的一样
护甲系统是在基底完成后新加入的系统
当时看到的第一眼的反应是 靠邀 我好久没看到这么单纯减法的防御算式在电玩上
(当然 那甘格洛克防御妖精和RO不算在内的话)
就连我当年看的Fallout TRPG规则书
(https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
都分成百分比伤害扣减和固定伤害扣减(虽然这他妈的不是人算的)
云母你可以在懒一点 我明明记得运算是在客户端处理又不是服务器
要继续讨论护甲的话要分为两边来处理 玩家方和敌方
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 18:33:00防御妖精真的.....(゚∀。)
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-01-09 18:33:00(′・ω・‵) 金穿MAX+10 120穿甲打不穿喔?
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:34:00不过其实也是有破甲的图样
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:35:00如果你看空装卡尔妹单刷是没破甲图样
该怎么办 其他队伍有没有生存空间结果第十章证明了我的想法(′・ω・‵)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:37:00其实扣掉绿无敌。手撕装甲已经变得很奇怪。。。迷宫小黄人装甲90AR完全手撕。变成一个现象:不需要RF登场在迷宫最合适队伍:5机霰5smgar
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 18:39:00rf现在是大量盾狙的时候比较会派出来
现在RF的攻击逻辑一样会被盾狙打烂阿(′・ω・‵)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:39:00机枪队在10-4e必须换成打靶队才能活。。。
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 18:40:00蛤 逻辑又不打后排了?(′・ω・‵)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:41:00夏活已经不打后排了
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-01-09 18:41:00(′・ω・‵) RF后来不是都带空袭Lv10才能用吗
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 18:42:00打死当前目标才转后排我觉得还行啦(′・ω・‵)
虽然没去翻公告没证据 但我记得直接打后是优化...
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 18:44:00深层的时候就偷改了,贴吧有人去问才知道不直接打后排是原来的设定然后RF在深层被嫌到现在重返农药其实我在想子弹有区隔是否是符合现实。不过我不懂枪械虽然云母的考据对不少人来说是臭干的存在
作者:
Mosin (Nisom)
2018-01-09 19:08:00不然来个妖精穿甲光环(゚∀。)
作者:
dx90c (DirectX)
2018-01-09 19:10:00穿甲光环只会是个悲剧,加%数的状况只有RF能用而且也没必要
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-01-09 19:19:00我是不太认为护甲是失败的设计啦,甚至认为绿无敌出现
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 19:19:00护甲的机制真的很 简单 说好的硬盒游戏呢(x
作者:
Baychu (月桂丘)
2018-01-09 19:20:00才让护甲真正有意义,等我再厘清思维再回好了
作者:
air1007 (air1007)
2018-01-09 19:22:00现实点就ar也能装穿甲弹(゚∀。)
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 19:26:00妖精的护甲光环跟枪娘的护甲光环是否写错了?妖精的光环不是只作用于白值而机枪的护甲光环不是白值+装备后乘上去吗?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-01-09 19:28:006P62大胜利(?) 是说6P62白值和RFB一样,只输10%爆率...
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 19:29:00这状况底下为何会说妖精的护甲光环让sg有单独出现理由?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-01-09 19:29:00差那一点命中以打装甲没回避来说没差
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 19:30:006p62....重达“15kg”的突击步枪被酸很久了
作者:
akuo13 (akuo)
2018-01-09 19:30:00少女前线是一款真正的硬核游戏(゚∀。)
现实世界的步枪弹,不论口径都有穿甲弹啊,依此来看突击步枪装上穿甲应该是合理的。
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 19:48:00去贴吧科普了,看到的说法是突击步枪是走小口径高射速。
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 19:49:00穿甲弹反而会有问题穿甲弹不是全威力没意义用全威力后座力很可观
夜战已经少48趴爆 还要在穿甲中TRADE OFF 怕我认为你最后的那个问题 装甲带回避的常态化假设他真的某天常态化了 以现有的状况会怎样应付其实 就是派出更精良的火力AR队 带火力光环然后RF跟MG登场更被压缩 只剩AR可以力战现况的AR队就是靠着高速弹20伤加上那堆火力增伤做出类似穿甲的效果 对 就是硬干这个状态常态化 没有配套 夜战就只剩AR能用了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 20:18:00这样子了话夜战天生-90%命中肯定要改
这个东西常态化对所有队伍都是很大的考验RF MG要考虑到命中回避相关技能的有无要怎么扛战AR则是要考虑当火力技能熄火时要怎么扛战战线一拉长基本=被打崩
作者:
winton (Nilhil)
2018-01-09 20:41:00夜战有装甲带回避……蜘蛛吧?只是回避没很高XD
作者:
Clarkliu (noname)
2018-01-09 20:55:00简单阿 白天放蜘蛛出来就好了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-01-09 20:58:00有阿,10-3e就看到那群蜘蛛了.
护甲设计确实挺失败的,往后的关卡伤害只会越来越高,当妖精也挡不住的时候SG就很尴尬了
作者: sd2567 (starseed) 2018-01-09 21:31:00
怎么会尴尬 sg挡不住 这游戏就没前排了就变成纯拼火力
从长期的角度来看 设计flat armor本身就是一件匪夷所思
作者:
aa881104 (脑脑der)
2018-01-09 21:55:00纯拼火力所以尴尬啊 这样原本官方一直在让所有枪种都有机会表现的用意等于废了 我前排全部换hg就好了啊 smg sg都滚一边
基于护甲直 你自己都说装甲值不用很高不用很高一定是直接用高速弹硬拆的你要AR舍弃高速弹那装甲一定要很高才行如果这样的单位还带个50以上的回避 我呼叫空袭妖精
我对MG RF引入穿甲弹看法是 它可以当优势解 但不能当成唯一解所以9-6法官变成唯一取胜道路上的障碍时 这就很讨厌了