陆制的手游都有点边做边学习边加入新功能的感觉
在这点上很明显应该有人跟我感觉的一样
护甲系统是在基底完成后新加入的系统
当时看到的第一眼的反应是 靠邀 我好久没看到这么单纯减法的防御算式在电玩上
(当然 那甘格洛克防御妖精和RO不算在内的话)
就连我当年看的Fallout TRPG规则书
(https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490)
都分成百分比伤害扣减和固定伤害扣减(虽然这他妈的不是人算的)
云母你可以在懒一点 我明明记得运算是在客户端处理又不是服务器
要继续讨论护甲的话要分为两边来处理 玩家方和敌方