Re: [闲聊] 为什么我认为护甲是一个失败设计

楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-01-10 01:14:09
手机排版 体谅一下
关于护甲设计好坏暂时搁置 因为我想先提"回避"
大家都知道回避就是看脸吃饭 中奖=1 闪躲=0
它就是一个双面骰子 非零即一的结果论
现在九章后战役我只敢让SG下去坦伤害
真的是因为我不相信SMG坦的住
例如:
一号SMG:65回避 掩护专注技能
二号SMG:56回避 功能性(力场盾 投弹类)
实战上我一定上二号SMG 因为一号回避冲再高
现在捞梦想家的姜饼应该也体会了双面骰的效益不是吗?
双面骰子就是管你回避叠再高 你还是莫名其妙一直吃1的结果
(没有一款游戏有办法写出公正的真随机 大家还没忘记之前的宾果吧)
这也是大家普遍选功能性SMG的原因
如果你游就是要你吃敌人伤害 为何不尝试套入"减伤"概念
我方成功回避 = 无受伤
我方失败回避 = 我方单位回避越高 减伤越多
同样的10-4E绿蜘蛛装甲 真的从头到尾都维持199装甲值也太诡异了
如果随血量下降部分装甲 至少比较合理点
最后
现在某一些主线关卡你必须从战斗到结束拿出"唯一"或暴力破解法的队伍
有些讨论区会说:拿出内内啊 IWS木星砲 或RFB 卡尔妹拆绿蜘蛛之类的奇门遁甲解法
说实话我不喜欢这样子
因为我写攻略文习惯都尽量偏向大众有办法取得的手段 能不用欧证通关尽量不用
但就在写10-4E那篇文 我发现能采用且大众向通用队伍... 让我也快无解了
总之 我相信护甲值也许还可以再弹性调整 让它作为限制出场的手段 满讨厌的
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2018-01-10 01:18:00
G28+M14的火专组合算大众了吧(?
作者: aa881104 (脑脑der)   2018-01-10 01:19:00
你不知道g28也蛮多人缺的吗(x
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2018-01-10 01:19:00
问题出在少前的数值太直面,使得回避这种机率性的数值越往后面走越是尴尬,我是觉得整个打掉重做比较快,直接用%数计算,例如索米技能能让回避率达到65%之类的
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:20:00
10-4E用普通的RF也能过吧 IWS妹妹只是能低耗
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2018-01-10 01:21:00
那专武春田关技吧 10-4E不是只要不要太差的RF就能过了?
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:22:00
10章法官我觉得算是可选的挑战 因为不用打她也能S胜
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2018-01-10 01:23:00
我是倾向分工派 觉得可以更高甲低血数量多来区分RF/MG
楼主: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-01-10 01:24:00
10-4E 和 法官有点快踩到我底线 如果再不澄清一下 你游感觉会变抖M
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2018-01-10 01:25:00
1~8章真的只是新手村 什么都可以爽用
作者: wedman (維麵)   2018-01-10 01:25:00
如果10-6一定要打法官才能通关那就蛮过份的不过就是可选我就觉得还好
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2018-01-10 01:26:00
夜战&后面章节开始才是区分各枪种专精用途只要这个区分可以做到同种枪低星也能过就觉得合理不过主线还是能各种爽过会好一点XDD 法官真的有点鲷
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-01-10 06:56:00
九章以后回避没有破四位数你跟没有差不多。我是觉得有九头蛇出现才真正能重视穿甲。不然在 深层以后 RF的工作只有一个:后勤差不多快被公认了甲90?AR手撕装甲--再不济拿 mg扫就全过了。以迷宫为例,最主流的配置是:机霰+smgar。Rf? tan90.顶多变成机霰的补 mg换弹的空档的存在。敌人的护甲最高就小黄人,护甲 90.火专火号伤害光环叠一叠开始手撕装甲。
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-01-10 08:28:00
我是觉得10-4e法官本来就是让你躲的存在,毕竟设定上法官应该就是铁血最终防线了9章打得赢只是因为被命令手加减而已
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-01-10 08:35:00
那是 10-6 10-4e是九头蛇问题是 10-6 s胜你不打法官就要吃脸祈祷他不会撞人质
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-01-10 11:28:00
抄作业的时候赌到了 S的莫名其妙....
作者: Mosin (Nisom)   2018-01-10 12:39:00
毕竟以回避的计算来看,就是有点虐菜用的当对面命中低的时候,撑回避的效益才会高可遇到命中高的单位,撑回避的效果变很差,除非能真的叠到爆高无视命中差异,但极限跟技能持续时间还是卡在那边
作者: n555123   2018-01-10 14:15:00
说到回避率,就不得不提POE流亡黯道的回避闪避机制它里面的回避属于减伤机制,闪避才是现在常见的免伤机制做的还不错,但是不知道是不是有专利,其他游戏上没看过
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-01-10 20:32:00
回避算减伤从以前的桌游就有啦应该是不符玩家期待吧

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