※ 引述《NowakiKai (舰队少女野分君)》之铭言:
: 关于敌方的护甲
: 这是这篇文章靠北的主轴
: 能靠邀的地方太多了
: 最核心问题是 为什么只能让MGRF装穿甲弹?
: (请别提6P62和竞争者这种论外)
: 制造枪种的差异化是可行的 但是
: 你们枪种本身就已经有明显的差异化
: MG:先驰得点 早期爆发
: RF:后排毁灭 精确打击
: AR:稳地输出 夜战
: 不需要对子弹的归属去做二度分化 二度分化只会更加绑死这个编队系统
: 这是我对这个的最大质疑
真要说的话
我觉得光环就把枪枝绑得太死了
HG作为夜战核心枪枝 所以说光环给予全枪枝效果我觉得合理
为什么AR只能跟SMG互搭
为什么MG只能跟SG互搭
为什么RF只能配HG
如果光环混搭会怎么样?
我想 会导致很多枪种被压缩生存空间
瞬间成为产废
虽然技能平衡的很粪
但我猜少前大概就是想设计能 不靠单一种队伍就能过关的游戏
最近两次的活动还算是一个例子吧
用SGMG开路 再用AR收王
曾经HGRF也是可以收王的队伍 只是因为平衡真的很粪
导致在意战损的指挥官会选择资源消耗最少的方式
这也是少前设计很烂的原因之一 一个关卡要连续打十次的设计我真的无法理解
: 其实原因我了解 有部分是基于开发期meta转移在RF和AR之间做平衡
: 但是也该到检讨这个系统的时候了
: 不处理的话就会像现在这个样子 官方第10章推了一个绿无敌出来
: 再次刷新了我对他们理解的下限 能说什么呢
: 你们的+10金穿甲弹穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火号+2平狙去刷XM3)
: (M14和SVD都没练技 穿甲80)
: 从游戏中 我感觉这个不完全的护甲系统先被丢出来
: 才被各种补充成现在这个略为杂乱的模样
: 如果不好好整理这个系统 我怀疑云母能不能继续说服自己这是个硬核游戏
: 补充一下
: 我一直怀疑为什么夜战没有常态的"有装甲带回避"的部队
: 这样的型态几乎变成夜战boss专属的属性
: 最大的原因就是因为AR没办法装穿甲弹
: 只要能够加入这样的部队 装甲不用很高
: 就会让夜战难度上升是基于编队组合和场面 而不是无上限的堆高数据
我是觉得
最近大概会有DEBUFF护甲的枪要出来了
BUFF部分有 伤害 射速 命中 回避 爆击 护甲
DEBYFF则是 伤害 射速 命中 回避
目前的敌人不会爆击(应该吧?)
未来也有可能出会爆击的敌人 这时候SG的重要性又更高了
前提是公式要正确 (伤害-护甲)*爆伤