楼主:
filmwalker (外é¢çš„世界)
2025-07-10 16:58:43出钱不出力?分析师谈Steam成功因素:消费者喜欢“买游戏放著不玩”
https://game.udn.com/game/story/122089/8863618
游戏行销分析师 Chris Zukowski 提出 Steam 平台成功背后的原因,其母公司 Valve 成
功破解了 Netflix 等其他娱乐服务可能面临的问题,那就是成功与否都得要看消费者实
际参与内容的程度,而这背后的关键,就在于那些常常冲动购物的“收藏家”们。
Zukowski 表示, Steam 最大的优势在于玩家们喜爱“囤积”,并以乐高玩家比喻,表示
一些死忠玩家并不在意自己在这平台上花了多少钱。他也谈到了 Steam 备受争议的 30%
抽成机制,表示各大游戏开发商之所以愿意承担这样的抽成,是因为就算玩家们买了他
们的游戏后放著不玩,他们依然能获得收益。
“在明白 Steam 玩家都是囤积狂后,就解释了为何你们愿意承担那 30% 抽成,因为你
们可以接触到一群花钱不负责任的醉酒水手。”Chris Zukowski 说道。
Zukowski 指出,如果玩家们真的只买他们会实际游玩的游戏的话,Steam 的销量很可能
导致整个游戏产业受到冲击,甚至有一半的厂商会直接消失。
他认为一款游戏需要有明确定位:如果玩家能一眼就看出游戏类型,冲动购物的机率也会
随之提高──例如一位喜爱开放世界建造类生存游戏的玩家看到一款类似类型的游戏走红
,就可能会买来尝鲜,即使他的收藏库里面还躺着 20 款这类的游戏没玩。相对的,如果
一款游戏的定位太模糊,就不会吸引到这些囤积狂玩家的注意了。
作者: Barefoot24 (迷狐) 2025-07-19 08:45:00
你讲的好像其他平台做不到这事情,Steam优势就在先行者而已Steam又不像索软有在资助游戏开发者,不懂为何整天把Gabe捧成神,当然独立游戏开发PC版本是最简单,但那也不是Steam的功劳
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-07-19 14:46:00先不论这篇的说法.我觉得数位化的方向其实大家都想得到但Steam能够稳稳的坐龙头除了先行优势之外在政策面都持很中庸的道路简而言之面对一些挑战者 就做出适当定价简单来讲就是跑赢竞争者就好Epic不断做免费放送都没能抢下可观的市占对于一些敏感内容 抓的标准 中庸又隐晦简直就是政治力/公关点满的一间公司
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-26 12:12:00还有一点,STEAM本身建立了很大的游戏社群这进一步的扩大了STEAM的先行者优势其他竞争者不论其他方面的优势,想建立游戏社群都只能从零开始,同时还要跟既有的游戏社群竞争