Fw: [心得] 不要做无意义的日夜交替 - 剑与狐尾

楼主: kons (kons)   2025-04-21 16:18:29
※ [本文转录自 Steam 看板 #1e1VojSX ]
作者: kons (kons) 看板: Steam
标题: [心得] 不要做无意义的日夜交替 - 剑与狐尾
时间: Mon Apr 21 16:07:05 2025
https://store.steampowered.com/app/1768780/
剑与狐尾 (Of Blades & Tails)
79%大多好评
原价NT 268
一款小巧的同步回合制,开放式界角色扮演游戏。
有简单的剧情,战斗技能自由培养。
但没有任何生活技能,生存需求,也就是主角不用吃饭、睡觉那些。
游戏乐趣就是自由探索,打怪刷装备升级点技能,然后再探索下个地图(迷宫)。
然而游戏可能是为了带入感,所以增加了昼夜系统。
也就是随着游玩时间流逝,会从清晨、白天、下午、黄昏、深夜....交替。
https://i.imgur.com/wMCD3Yd.png
https://i.imgur.com/tYIYr7T.png
日夜最大的差别就是,晚上视野会变差,所以探索起来更危险。
但是游戏并没有搭配一些日夜系统的玩法,例如晚上提升伤害、夜晚回血增强..
所以晚上对玩家来说,就单纯只是个debuff,不便利探索而已。
而且游戏是同步回合制,也就是玩家想避免晚上探索视野不佳的问题,
在野外,只要找个没敌人的角落一直按空白键,跳过时间等天亮就好。
而我就是这样,连按个1分钟到天亮为止。
满蠢的,重点是也没有其它快速推进时间的方法。
因为也没有饮食、睡眠等需求,任务也没时间限制,
所以时间流逝对玩家而言,根本就没任何损失。
所以,一般有日夜系统的,为了体现在野外夜晚的危险,通常都会加入生理需求。
例如需要吃饭、睡觉,甚至是理智值等等。
让玩家需要抉择,现在天黑但食物不够了,我是要在这边扎营休息吃光食物,
还是在夜色中杀出重围快点返回城镇。
或者是一些搭配日夜系统的玩法。
感觉就是游戏设计新手会犯的错误,觉得这个系统很赞,很多人做我也要加。
但没有思考跟其它系统的搭配,导致这个系统设计出来很突兀,
但是做都做了,又舍不得直接删去,最后就变成玩家体验感觉很差。
或者本来有打算,但开发预算、时间等问题,最后阉割了。
该游戏玩到目前为止,只有遇到一个任务,是某个农场主晚上农场被动物入侵,
要我晚上去帮他击退野兽而已。就这个任务晚上去才能执行完成。
而且连城镇内的人物作息也没有随着时间流逝而改变位置,
真的是很莫名没用,单纯给玩家不方便的系统。
作者: zxcmoney (修司)   2025-04-26 00:03:00
请问,为什么想把文章会转来这?
楼主: kons (kons)   2025-04-29 10:24:00
我认为可以讨论日夜交替的系统
作者: sck921 (The Fate)   2025-05-05 20:25:00
为啥不能转?这文不错啊
作者: htx9 (蚂蚁)   2025-05-25 17:18:00
谢谢分享

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