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GameDesign
[美术] 《OPUS:龙脉常歌》团队的场景美术
楼主:
dklassic
(DK)
2025-03-18 12:58:02
最近我们的场景美术 Tommy 写了一篇文章讲了《OPUS:龙脉常歌》的场景美术制作流程:
https://medium.com/@sigono/e1da746571e5
主要讲述:
—概念设计与场景分析
—元件设计与元件制作
—组装与迭代测试
—量产
四阶段所构成的开发流程。
不过实际流程也很仰赖团队构成而可能有差异,并不代表说这是唯一的可能性。
总之分享作为一个参考。
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)
2025-03-18 19:58:00
推
作者: godot
2025-03-19 09:19:00
感谢分享
作者:
rhox
(天生反骨)
2025-03-19 12:51:00
推
作者:
v86861062
(数字人:3)
2025-03-20 23:17:00
推推
作者:
rickkcir
(多果汁)
2025-03-23 00:47:00
推推
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