3月初去东京参加了一场独立游戏展
(TOKYO INDIE GAMES SUMMIT)
带着我正在做的Steam游戏
<AirBoost:天空机士>去参加
在现场摆摊展示游戏DEMO,很特别的一次体验
有在巴哈写了一篇活动分享
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107651
除了分享文章
这边也再总结一次心得
1.单活动现场效益不高,语言不通+平台习惯的关系,活动现场产生的愿望单很少
2.把握媒体曝光机会,透过参加活动的方式争取日本媒体报导
3.在推特上参加活动相关TAG , 融入日本社群
4.认识一些规模还有游戏类型差不多的作者
其实就是打算学习下别的作者是怎么经营的
每个地方都有不同的平台跟文化
目前都是边做游戏边想办法融入
想办法把游戏推广给更多人知道
最近也出了游戏DEMO
正试着把DEMO推到更多地区
https://store.steampowered.com/app/3439090/AirBoost__Demo/
之后有什么心得也会分享