因为游戏内单位挺多的,想说可以不使用collision,做一个轻量化的碰撞功能
结果不管怎么调整,效率都惨输默认collider
还有索敌我原本也是想每段时间调用一次Physics.OverlapSphere搜索就好
但后来尝试的结果也是不如一个Collider设置IsTrigger省事又有效率
像这类尝试优化却徒劳无功的状况是经常发生的吗?XD
我对优化没有经验,不太懂算法
这算是我第一次尝试优化,板上大大有没有什么可以建议的呢
或者继续调适内建collider就好?
这是我尝试做的推开功能,只要OnTriggerEnter范围内就赋予Rb.AddForce:
https://i.imgur.com/WduPFDU.png