台湾已经几乎不可能有游戏科学在开发黑神话。悟空,
相同的金钱和毅力开发游戏模式,
但是不论是国外还是台湾,
有许多独自一人开发失败或成功,
独立工作室也衍生出一大堆因素,
最终导致开发成功或失败.
但是金钱,
永远是其中一个会影响游戏能不能顺利制作出来的主要因素.
国外论坛一大堆独立工作室都是死在这点上,
台湾和左岸,
很多不幸死去的独立工作室,
可能碍于社会压力和面子问题,
都不愿回头讨论因为这点而失败的解决对策.
左岸甚至有游戏制作完,
却因为金钱烧干殆尽,
游戏上市不了,
也无法持续营运.
所以,
你听过独立工作室,
最省的的烧钱模式?