又到了一年一度的CEDEC
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/
赞助商演讲可参考官方频道
https://youtube.com/@cedecyoutube5093?si=AheWWjua-bgvY3Ez
其他若没线上门票或来现场,可参考各家媒体报道
https://game.watch.impress.co.jp/extra/gmw/search/?q=CEDEC2024
https://www.4gamer.net/words/017/W01771/
https://www.famitsu.com/category/event-report/page/1
值得一提的是以往不只日本,
连欧美GDC等都鲜有Hair & Cloth Simulation关联资料,
偏偏又是近年兴起,geek会关注的项目,
基本上各家公司都是自干,资料少资源少。
日本业界大多都用19年老卡的成果资料当对照组,
https://youtu.be/DQOzMoNaB_U
没想到今年一口气3~4款针对摇晃这点分享,吓死人XD
如果除了物理模拟,
连辅助骨骼和角色动画类的演讲都算的话,少说10场。
今晚讲者交流晚宴跟偶像大师和铁拳的人聊了下,
我是在第三天美术场次会稍微讲点程式观点而已。
果然不同作品,不同定位,
考量的点不同,采用的途径都有很大差异,
比起用套装引擎UE4, 5或是Unity既有功能,
大家还是觉得自己开发的比较适合作品定位,
从GPU CPU选择到制作工具的基底选择都有区别,
交流了不少,蛮有趣。
https://i.imgur.com/CKvYm0F.jpeg