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作者: chualex66 (右键) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 设计游戏配对机制的数学到底有多困难?
时间: Mon Aug 19 03:26:10 2024
动视最近发表了一份论文,内容是SBMM(Skill-Based matchmaking、基于技术的配对)对
玩家是有利的论文。
https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf
内容大约是SBMM如何影响玩家、
动视如何暗中动手脚偷偷调弱美国的SBMM结果发现玩家变少了、
课金如何影响系统blablabla
刚好Asmon最近(几个月?)也有看评论SBMM
先不论他们的研究正不正确,我光是看到仅仅“配对”这个任务背后的数学以及是谁在设计
这些系统就感到不可思议。
我很好奇设计一个这样的配对机制到底难不难,还有他到底和游戏品质和厂商营收中的谁有
冲突
GDC上对配对系统的演讲
https://youtu.be/VnOVLBbYlU0?si=mplcaC4TedrvJ6ye
看他轻描淡写的提配对系统中的难题和数学就觉得平常打英雄联盟喷系统局的自己好像小丑
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