Re: [请益] 《无尽爱丽丝 》4千万破产做独立游戏?

楼主: kuku321 (halipapon)   2024-09-05 18:41:43
之前在别板讨论时发过这篇文:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724754191.A.D2E.html
顺便补充下所谓的“职种平等”,被一些人误解成不同工同酬或薪水齐平,
我想说的是,
在“相同贡献程度下”,
“企划”“程式”“美术”“音乐”等开发职种应该要有相同薪资水平。
当然针对个人能力会有上下调整,
但假设都是一片白的新人状态下,这些不同职种的起薪不应该有太大差距。
尔后经由固定加给、贡献奖金、后续升迁职阶调整等才会造成薪资差异。
否则台湾这种重理轻文,重硬轻软的环境非常难改善。
作者: purplvampire (阿修雷)   2024-09-05 19:19:00
很棒的经验分享,人才配置面颇有同感
作者: dklassic (DK)   2024-09-05 19:28:00
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-09-05 20:38:00
推制程 不过这是台湾不被重视的一环讲再多也没用
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 20:54:00
作者: coolrobin (泳圈)   2024-09-05 21:37:00
推 感谢分享
作者: santaclub (圣诞青年)   2024-09-06 10:33:00
推一个认真回文...但感觉有点狭隘了
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-07 02:55:00
作者: nrsair   2024-09-07 11:44:00
推专业分析
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2024-09-08 17:04:00
推推
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2024-10-03 10:45:00
难得有文章提到台湾的乐升科技,3A游戏的代工厂看得很清楚的~推

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