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GameDesign
[鲁蛇] Steve Lee谈关卡设计
楼主:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2024-09-27 22:24:36
日前也在b站上搜查些白盒(white box/gray
box)的案例作品
还不少,基本上都是用:
虚幻引擎里面的笔刷模型工具
Unity可能是外面做好才导入的模型
他们有的模拟类魂的感觉,有的也有
比较独创的
作者:
rhox
(天生反骨)
2024-09-27 22:33:00
他的影片蛮值得看的,最推他在GDC讲的Holistic Level Design
作者: franknine (f*******e)
2024-09-27 23:45:00
关卡白模可以用 Blocktober 关键字搜寻github.com/FrankNine/franknine.github.io/wiki/Blocktober 自己有收藏一些连结
作者:
zseineo
(Zany)
2024-09-28 08:28:00
推
作者:
wangm4a1
(水兵)
2024-10-02 14:16:00
推
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2024-10-03 16:12:00
关卡设计就是游戏企划的工作。场景设计才是美术的工作
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)
2024-10-08 02:14:00
推
作者:
healer
(治愈者)
2024-10-29 08:28:00
你在B站看那些都是上培训班出来的,目的就是作品集进大厂,成品基本千篇一律。关卡设计更关注在玩法机制,关卡白盒关注3C体验、场景模距、交互机制、体验节奏,这些是关卡设计师决定的。
楼主:
iLeyaSin365
(伊雷雅鑫)
2024-11-19 06:18:00
你也没有说错,可是我觉得那就像老师出作业一样,大家自然是像功课按标准制作的,都差不多。但人总是不一样的个体,即使是千篇一律,也可能有些人会想表现自己的创意。
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